这是冰淇淋薯条猪的基础模版,也是艾蕾莎在认识到唯心魔力后就稳定下来的模版。
但在基础模板之外,附加了其他的东西。
就像是打了一个能够大幅度改变游戏本体的dlc一样。
艾蕾莎也藉此开始构建分析模型。
她將冰淇淋薯条猪的原始模版为“模板a”。
將自己的魔力设定为“变量x”。
將这个空间的环境一也就是由各种食物构成的城市,设定为“环境参数e”。
她发现,爆米的模版,可以被一个公式大致描述:
新物种≈模板a+(变量x*环境参数e)。
在这个非战斗环境中,她魔力的具体表现形式被转化成了“应对挑战、解决问题、寻求最优解”的驱动力。
那么,挑战和问题是什么?
艾蕾莎直接藉助爆米的模版,用魔力开始回溯它最初诞生的时候。
最初,只有冰淇淋、薯条、巧克力和可乐它们。
它们开始建造,但很快遇到问题:建筑不够坚固,结构单一,容易倒塌。
这个问题,在魔力层面就构成了一个需求。
艾蕾莎的魔力感应到了这个需求,在满足一定条件后,开始帮助它们寻求解决方案。
也就是从艾蕾莎的潜意识和知识库中抓取了相关的概念—一骑士、盔甲、守护、坚固。
同时,魔力开始影响模板a,促使其去结合环境参数e中需要的新材料。
恰好,艾蕾莎在某个时刻,无意识地將带有爆米和鸡块的念头逸散其中。
於是,艾蕾莎的魔力作为催化剂,將模板a与爆米、鸡块结合,並注入骑士和守护的特性。
最终诞生了爆米鸡块骑士猪。
它们的存在,就是为了解决城市防御和结构强度不足这个问题。
为了验证,艾蕾莎隨之將感知转向qq。
轻盈、灵活,充满连接、弹性、活泼。
当城市规模扩大,建筑需要更灵活的连接方式,需要填充缝隙的材料,也需要一种活跃的气氛来维持整个生態的“士气”。
於是,代表著柔性解决方案和粘合剂的qq弹弹猪应运而生。
同样,生菜幽灵猪也是一样的,为了解决可能会失衡和焦躁而诞生。
换句话说,为了解决精神与生態健康问题。
某种意义上来说,生菜它们是牧师和德鲁伊定位。
艾蕾莎也对斗爭的在非战斗状態下的影响有了最直观的认识。
哪怕她之前就已经有所猜想,但也只有她实际见到后,也才证明了影响。
斗爭在这个情况下,变成了“趋向於克服障碍並达到更优状態”的自適应进化引擎。
冰淇淋薯条猪和它们的城市,在发展过程中遇到的每一个瓶颈或困难,都会被这个引擎识別为一个待解决的课题。
再配合冰淇淋和薯条的领主天命。
每当它们完成领主天命的任务。
这个魔力引擎就会从艾蕾莎的知识中提取解决方案,並驱动原始模板与空间中可用的新材料(新概念)结合,创造出能够解决特定问题的新物种。
这也就是冰淇淋薯条猪產出新亚种的来源。