所以当某个问题看起来并不大时,要应对它的难度却很高。
反过来说,问题解决型对于困难程度较高的问题,反而更容易明确目标,易于构造化,解决起来比较容易。至少能以客观方式将其具体化,切实地着手解决。
■针对“追求乐趣”的建议伴随着不确定性
将零变为正数,出现“提供一些小乐趣”的局面后,就进入艰难的状况了。此时这个人在怎样的状态下才算是开心的呢?“差不多”的状况是最暧昧的。
在这种时候,只能继续提供某种方案。虽然建议保持当时开心的状态的话,往往会得到否定的答案,但期间也有可能出现不错的发展。当到达可以提供这种发展的阶段时,该建议者就需要具备能具体推广的想象力和说服力。
将其变为可能,使其成为世界观(VISION),就需要将它作为元认知来重新认识和构筑。
进一步来说,要做出这方面的说明和建议,必须得是拥有能吸引人产生共鸣的能力与意识的人。这是无论信息技术发展得如何精密有人无法用机器替代的领域。简单来说,与未来和梦想有关的东西要由机械来传递是很难的。市场营销2。0的领域由于经常被机器取代,导致容易陷入价格战,而市场营销3。0的领域很难被机器取代,容易进入发挥人类想象力的蓝海领域,这也是显而易见的事实。
掌握顾客的“快乐状况”,将其以元认知构筑成“世界观”,并以此为基础具体地传递给顾客。
而这也伴随着极大的不确定性,在掌握时要认识到它是需要人类感性思维的市场营销。
■究竟能允许多大程度的不确定性
市场营销2。0有规则等客观基准,所以制造一个产品时要统一意见也很容易。
但在市场营销3。0的领域中,产品制造的流程需要企业与个人彼此配合参加并进行各种尝试,在这一过程中伴随着不确定性。简而言之,就是“我们不知道自己正前往何处”的状况。当必须面对这种方式时,习惯了市场营销2。0中以客观标准为基础设定目标的人也许会产生强烈的不安感。在极端情况下,还可能会因为不安而拒绝行动,但这可能是出于否定以往成功经验的心理,或是心中过于纠葛。
越是习惯于传统型市场营销的优秀管理者越是抗拒市场营销3。0的领域,或者说他们很可能不擅长这一新领域。
在市场营销3。0中,这方面也是其独有的难题。
■该如何在难度较高的3。0领域进行市场营销
像这样的流程是无法独自完成的,需要和认同自己的人一起合作,也就是所谓的共同创造(Co-)时代。如今随着因特网的普及,这一事业更容易实现了。此外,由于推特和脸书等社交媒介的登场,也加速了人们彼此间的反馈。
■从企业构筑的品牌化到顾客的主观评价、开放性的开发、自由共享情报的流程
如果从客观标准无法得知自己真正想要的东西的话,在这种状况下可以重视“亲近之人的推荐”或“有共鸣的人的评价”等亲密存在和相似眼光的人的意见。
比如从客观轴出发被认为是同类商品的产品,在顾客的评价方面也可能会有极大不同。这种情况表示该商品所带来的东西属于主观价值观,懂的人自然懂,所以对于目标人群而言这是非常重要的(对主观评价的重视)。
■SNS等信誉因素更为重要
以前只能通过身边人的评价和能产生共鸣的名人的私人分享(间接性推荐)来搜集的“主观评价”,如今已经可以通过社交网络来更为紧密地掌握,并且自己的评价也能影响网络上的其他人。
以互相之间的反馈来强化评价的SNS等网络空间让企业信息的影响力变得比以往更小,让企业也只被视作网络上的一员。
在此背景下,进行单方面的“情报发送”只会让人兴趣缺欠。如果企业单方面发送情报却无法实现“价值观共享”的话,只会被顾客当做噪音而已。想要对方接受自己的讯息,以“价值观共享”为基础的交流的必要条件。在这种意义上来说,以SNS为首的网站(平台)正是市场营销3。0模式最易于运作(加速)的地方。
随着市场营销的环境逐渐向3。0的方向发展,市场营销本身也逐渐向交流场所的相互作用靠近,这一事实之前已经做了说明。当前的消费模式已经变成了众人一起购买同样的东西,或是一起寻找想要的东西,找不到的话则一起创造。