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5060(第11页)

力量——0点

敏捷——0点

智力——14点(成长率为2。5)

感知——8点(成长率为1)

防御——2点(成长率为0。4)

血量——70点(每升一级固定提升10点)】

【精灵:特性——敏捷,精灵生活在地形复杂的森林里,这让他们练就了飞檐走壁如履平地的好功夫,他们轻盈且优雅,虽然没有翅膀,但时常会使人觉得他们翩翩欲飞。

力量——6点(成长率为1)

敏捷——14点(成长率为2。5)

智力——0点

感知——0点

防御——4点(成长率为0。8)

血量——80点(每升一级固定提升15点)】

【龙人:特性——防御,龙人是从远古时期流传下来的种族之一,他们具有坚强的体表,可以抵抗大多数物理伤害和魔法伤害,就算是能够轻易腐蚀其他种族柔软皮肤的酸性物质,也只能灼伤龙人体表的外鳞片,而伤害不了他们的血肉之躯。

力量——6点(成长率为0。8)

敏捷——3点(成长率为0。6)

智力——0点

感知——0点

防御——14点(成长率为3)

血量——120点(每升一级固定提升25点)】

【虫族:特性——感知,虫族同样是一个非常具有特殊性的种族,有些人固执地认为虫族只生活在地下,有些人则以为他们是飞天遁地的可怕杀手,然而实际上,虫族仅仅是一群感知力超群的和平主义者……

力量——2点(成长率为0。4)

敏捷——4点(成长率为0。8)

智力——0点

感知——14(成长率为2。5)

防御——2(成长率为0。4)

血量——75点(每升一级固定提升12点)】

【每个属性在本副本内的具体作用:

力量——当玩家使用近战武器或者不使用武器,并且对敌人的普通要害部位(如关节、腰腹)造成伤害时,一点力量可以转化为一点伤害,如果玩家打击到敌人的重点要害部位(如心脏、脊椎)时,一点力量可以转化为2-5点伤害。远程武器仅需要玩家本身的力量进行安装托举和射击或者投掷,不会受到更多影响。】

【敏捷——玩家非战时移动速度每秒钟增快0。1米,耐力增强(视玩家本人身体素质而定),战斗时,玩家的闪避属性提高,每一点敏捷将会提供0。5%的闪避几率。高敏捷还能使玩家更加熟练掌控身体,提高暴击几率。】

【智力——可以让玩家更快地学会复杂装备以及非复杂装备的使用方法,每1点智力将会使玩家学习速度加快0。5%,当玩家持有相应的说明书时,智力还能使玩家快速学会各类道具的使用方法。PS:匕首、刀剑、□□、枪支等不包含在复杂装备范围内,但这些装备的使用仍旧需要玩家花费一定的时间学习练习。】

【感知——增强玩家感官,让玩家成为强大的斥候,每1点感知可以使玩家多察觉到正常感知范围1米以外的威胁。】

【防御——增加玩家体表的防御能力,每1点防御可以使玩家无视0。2点来自体外的伤害。防御力同时能增加玩家韧性,使玩家在剧痛中仍旧有反击的意志。】

【注意:1、玩家在游戏内每升一级,将会获得5点属性点数,可以自由加在血量除外的五个属性上,最终结果为玩家点的属性点数×成长率数值为准。例:人类玩家给自己的力量属性增加了一点,人类玩家力量属性的成长率为1,最终添加点数为1点。】

【2、玩家选择种族之后,所有属性后的数字会有玩家个人的素质加成。即:如果玩家选择人类种族,而系统判断玩家本人的力量为3点时,玩家最终的初始力量数据则为8点。PS:初始数据为0点,且没有成长率的属性无法添加玩家本人的素质属性点,将保持0点数据不变,请知悉。】

【3、玩家在游戏内,被怪物直接触碰并且伤害,有30%的可能性会感染病毒,感染病毒之后,玩家每过两分钟掉一点血,当玩家的血量降低至总血量的一半以及一半以下时,玩家因感染掉血的速度加快一倍。】

【4、玩家可以携带商城内或者自制道具进入游戏,颜色为灰色的道具不可以携带入此副本内,请玩家谨慎购买。】

【5、本副本可以组队,但队伍人数上限为2人,请玩家谨慎选择。】

凌绝还是第一次在这个游戏里一下子接收那么多电子游戏里常见的数据,他挑挑眉毛,很快就把六个种族的特性和属性全部看完,然后又看了一遍规则,心里有了点盘算。

光从面板属性上来看,人类是最惨的,其他几个种族的初始属性点数加起来都有24点,就人类知识可怜巴巴的20点。

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