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第12章(第2页)

其他人在发现自己中招了后,也都有这个预感了。闻言一个个低着头不发一言。

到底是能做领队的人,男人很快就打起精神:“现在有两个选择,第一个是我们全员保护一个人,起码先通关一个,确认让其他人承担污染是可行的通关方法。第二种选择则是我们不通关了,一起探索中招的各种原因及死亡的效率。”

作为攻略小组的成员,他们完成攻略任务是不用担心积分损失的,公会会给补上。因此尽管这两个选择都要扣大分,但几人都没有抗拒,熟练的投票做决定。

屏幕外,苏十三挑挑眉:“按照这样的方法,他们想攻略一个副本还挺容易的。”

F、E、D副本的面积都有比较严格的规定,一般不会很大。小副本里自然不可能藏太多伏笔,再加上致死规则的限制,只要探索的人够多,信息一整合,总能得到通关方法。

“毕竟是大公会,能支撑麾下玩家用人海战术。”系统满不在乎的说,“但不是所有副本都能用人海战术战胜,那些困难副本他们不会执着。”

这些大公会搞副本攻略主要也是为了赚积分,那些特别难的副本他们不会多浪费心力。毕竟万一到最后也没能搞出副本里大部分人都能通关的方法,那就得不偿失了。

而那些简单的副本被破解对“恐怖生存游戏”而言其实是件好事,毕竟副本那么容易,本来能给游戏提供的能量就少。提前因为死亡率过低而下架,可以让其他厉害的副本有更多启用机会。

正如游戏不缺玩家一样,游戏也同样不缺建造师,更不缺能用的副本。

真是用了资本家的那句话,你不做有的是人做。

苏十三非常清楚,只有让自己无可替代,才能真正拥有主动权。

第8章应聘NPC

没有再说话,苏十三自顾自的拿出一张纸开始规划。既然想慢慢为这个游戏里的玩家科普规则怪谈,那么她首先得设立一个相对完整的世界观。

这不只是为了让他们害怕,也是为了方便她以后做的副本。有了世界观,副本背景直接套用就行。

这可不是苏十三瞎说,而是她从新人贴里看到的内容。越完善的世界观下的副本,通过起来越容易。

一个故事最主要的三个元素是环境、情节、人物。

环境和情节都很简单,诡异入侵世界,人类对抗诡异。

至于人物——

规则怪谈的世界观里应该有常见的三个派系,即普通人、诡异和对抗诡异的人。在这三大类里细分,又可以分出好多小派别。

苏十三回忆了一下自己的第一个副本,把这些派系代入,发现完全没问题。

NPC十三毫无疑问是诡异,妈妈的存在很明显是为了制约诡异的,也就是对抗诡异派。至于玩家,他们自然就是诡异世界里的普通人类了。

副本并没有怎么给玩家活路,“妈妈”的规则虽然是正确的,但目的也只是为了拖时间罢了,正常跟着规则走,这些“普通人”不可能存活。

这也就对应了这个世界观里,对抗诡异派系的其中一个类别,即牺牲小我成全大我。牺牲几个普通人的生命,以此换来诡异的稳定,让更多人能活下来。

那么与之相对的存在就应该是……

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