戏剧性威慑(被动):当玩家以非暴力但极具表演性的方式化解冲突时,有概率使敌对目标陷入“困惑”、“敬畏”或“哲学性沉思”状态,暂时降低其攻击性。]
[声望更新:
犯罪巷底层居民:友善(微光+6)]
[蝎子帮:警惕(“那个写字的怪物”!)]
尼克斯收起系统提示。他继续收拾推车。周围,一些躲起来的人又慢慢探出头,看向他的眼神更加复杂
——有好奇,有畏惧,也有一丝…感激?至少今天蝎子帮没抢他们。
那个之前换煎饼的小孩又跑了出来,帮尼克斯捡起掉在地上的铲子,递给他。
“谢谢。”小孩小声说,“他们…经常抢东西。”
尼克斯点头,用爪尖写:快回家。天黑了。
小孩点头,跑了几步又回头喊:“你明天还来吗?”
尼克斯想了想,写:也许。
那孩子露出了个在犯罪巷很少见真正的笑容…然后跑远了。
尼克斯推着车离开犯罪巷。
天色已暗,街灯陆续亮起,但那光芒昏黄无力,照不亮多少黑暗。
回垃圾场的路上,他复盘今天。交易完成了,任务完成了,声望开启了,还解锁了新技能。更重要的是,他验证了一些假设:系统确实在观察并奖励他的行为模式;
哥谭对“异常”的接受度比他想象的高(或者说,这里已经见怪不怪);以及,哲学和戏剧在这个疯狂的城市里,也许真的能成为一种武器——不是杀伤武器,而是认知武器。
他在一个僻静角落停下,查看系统账户。
[余额:450梦境币。]
可以兑换一些基础物品了。他浏览列表:
[-记忆碎片(随机)——500币]
[-基础属性强化(一次)——300币]
[-技能升级券——200币]
[-现实调校权限(微量)——1000币]
[-跨维度通讯机会(单向,30秒)——5000币]
[-赎身协议(信息碎片)——10000币]这是他买不起但最想要的。可以攒。每次任务,每次直播,都在向那个目标靠近。但…赎身协议到底是什么?离开这个游戏还是变回人类又或者说别的什么…
他不知道。但知道有目标存在,本身就给了行动意义。
回到巢穴时,维克多正在等着他手里拿着那个扫描仪。“新发现信号波动很大。来听听吗?”维克多说,机械义眼盯着尼克斯,“尤其是你在犯罪巷的时候。你那个系统活跃度提升了百分之三百。而且…”他调出扫描仪屏幕,上面是复杂的波形图,
“…我截获了些外泄数据流。不是你系统的,是别的。像反馈信号。有人…或说东西—正接收着你那边传出的数据。”
尼克斯放下推车。“观众?”
“也许是。”维克多点头“但信号源头不是单一方向。多点散布在这个城市各处甚至更远。阿卡姆、韦恩大厦、冰山餐厅、GCPD总部…甚至可能延伸到城外。”
他指着波形图上的几个峰值点,“这些地点,在你进行‘哲学劝诫’时,信号强度同步上升。像在…关注。或者学习。”
尼克斯沉思。多维意识集合体的观察者?还是这个“游戏”的其他玩家?或者是…哥谭本身的某种存在?
“另外,”维克多收起扫描仪,“我查了老杰克的背景。
他不仅仅是收废品的。他年轻时是给法尔科内家族跑腿的,后来家族垮了,他金盆洗手,但消息还很灵通。他今天下午给几个人打了电话,描述了你的存在。其中一通电话的接收方,号码经过加密,但我反向追踪到了大致区域…”他顿了顿,“…阿卡姆疯人院。”
尼克斯的尾巴微微绷紧。
“别紧张。”维克多说,“不一定是恶意。阿卡姆里关着的人,也有喜欢‘收集’奇怪东西的。比如…某个戴面具的精神病学家,或者某个喜欢问谜语的绿色紧身衣疯子。”他耸耸肩,“总之,你引起注意了。在哥谭,注意可以是好事,也可以是催命符。”
尼克斯点头。他知道。从决定摆摊的那一刻,他就知道会这样。