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4050(第9页)

其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?

那这工作量和投资可就大多了。

他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。

不像中专辍学那种地狱开局了。

那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。

章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。

一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。

让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。

没有优点就写可塑性强。

零基础什么都不会就写学习能力强。

业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。

公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。

当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?

井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。

另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。

它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。

主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。

在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。

情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。

玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。

随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。

其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。

比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。

井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。

他很快就顺利入职了。

但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。

井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。

有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。

只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。

遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。

然后就是一些旁人的对话。

——“这个员工入职多久了?”

——“不到三年吧。”

——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”

一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。

井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?

刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。

转脸就猛踹了自己一脚。

早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。

这绝对有黑幕,这绝对是故意的!

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