“现在已经不是个人英雄主义的时代了,而是集体、群众的时代,就让我们努力改变这个世界,发动人民群众,让那些该死的路灯挂件陷入汪洋大海的战争当中去!”
【路灯】里,立刻有人发文解析。
把唯心主义的猜测重新拉回到了唯物主义升华的角度上。
于是,还真就不只以@自由艺术家为代表的博主们在分析问题了。
大家有的从事生产经营的实际问题当中、有的则是设想未来的生育成本社会化、还有的则是在考虑将员工分类安排,专门化管理,从而遏制现在这种职场优化的不良倾向气。
可并不是所有人都是这样想的,还有的不知道是屁股坐歪了还是收了钱了,说了些煞风景的话。
譬如,明明在这件事情当中从头到尾没有一点动静的知行游戏,因为被各大@自由艺术家分家引经据典来分析,导致知行游戏也被黑子们AOE攻击到了。
“你们还真以为知行游戏就不做这种事情了吗?他现在是初创公司,年轻人居多,自然不需要考虑什么职场优不优化的问题。”
“可这里是游戏行业,相信我不用举例,有从业者也能明白这个行业的特性。在游戏公司,人都是跟着项目走的,项目一旦停了就会有概率被开掉,除非你的项目火了才能吃长期的饭,而且有的时候长期项目也不需要那么多研发,都会开掉。”
“多少年以来都是这个样子。”
“知行游戏怎么可能成为特例?”
“换句话来说,如果其他公司都这样做,但知行游戏不这样做,那它的成本就会比别人多出一大截。”
“早晚是会被拖垮的。”
这个帖子很快就被@自由艺术家分家们看到了,立刻开始吵了起来,尤其是知行游戏的玩家骂得更厉害。
“这里我要引用一句鲁迅先生的话:从来如此,便对么?”
“如果只是盲从在大环境之下,那么就像这样的企业倒闭了,也不会对大家产生什么损失。”
“不了解知行游戏就不要发言,不管他们会不会开掉员工,但是我看到了他们对自己游戏的真诚。”
“有这样对自己作品的真诚在,员工就绝对不可能仅仅只是一颗可以替换的螺丝钉。”
“这和你们那种利润至上的价值判断不一样。”
先开始发文diss知行游戏的那个网友,也不是吃素的:“现在还什么都没有呢,就这样给知行游戏瞎吹。”
“还说我是危言耸听,你不看看知行游戏的员工福利待遇有多高?本身就是比大家的用人成本高出一截的,被员工拖死是有理论可以推出来的。”
“死忠粉也麻烦带点脑子。”
知行游戏也是私企,哪里可能“出淤泥而不染”呢?
第114章不是,你来真的啊?
网上闹得沸沸扬扬的,风向被一下子偏移了好一半,就在钻研知行游戏会不会干这种缺德的事情了。
但是知行游戏官方并不回话。
知行人也都清楚,不管再怎么说不信的人也是不信,信你的人还是会相信,没有必要浪费这个时间和精力去自证清白。
虽然说员工们的集体荣誉感和公司归属感都很强,但这不是为外人所动摇的。
大家前段时间才又被黑又被吹这种大反转,现在早都能坐得住了。
毕竟,现在知行游戏也是游戏圈里有着举足轻重地位的,要有大佬风范,要泰山崩于前而面不改色。
正好呢,前脚唐悦他们还在这么想,后脚宋助理就过来通知了,说不要给予任何回应,专注自身工作就好。
也是,方祺祥组别的《雕刻》是完成了,但是知行游戏的工作依然处于饱和状态。
《社畜道》联机版要维护更新,《为人道》也要更新,《灵魂出窍模拟器》素材包也要着手更新了。
说到后者,这个是方祺祥等人没有想到过的局面。
就是鸽子100次冥想成功,然后来到了新阶段这件事情。他们之前制作的时候,有考虑过这方面,就是……真的会有人闲到去冥想100次吗?
事实证明,只要玩家群体足够大,总会有莎士比亚。
还是江总有远见。
既然如此,那后续的更新也得追上。
知行游戏的善后一直是玩家们夸出花来的。