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15如何和员工打好关系(第3页)

这次会议就开了快有30分钟。

“好的江总。”于跃点头,同时笔尖速记下来了刚刚江川讲的。

知行游戏的第二次会议,就在江川自我感觉良好中,圆满顺利的结束了。

众人却没有第一时间离开会议室,而是坐在原地,个个都陷入了沉思,看得出来有在很努力的思考,但他们的脸上无一不是迷茫的。

按照江总的这个固定路线去做的话,会是一个什么样的游戏成品?

怎么感觉完全想象不出来?

玩家能有什么故事?什么恐怖能和解压放在一起,这不矛盾吗?

“啊!我知道了,难道江总说的是……文字的语义饱和现象?”庄旭忽然灵光一现,试探性的开口。

语义饱和,又称字形饱和、完形崩坏。指的是人在重复盯着一个字长时间之后,会忽然暂时出现不认识这个字的情况。

“我感觉不太行吧,怎么说呢?恐怖是恐怖了未必解压,而且这对玩家的视觉也是一种折磨吧……”有人出言反驳。

庄旭在对方的这一番话中隐隐约约抓到了什么灵感,但又转瞬即逝,愣是没想明白。

大家都是游戏行业的从业者,这还是第一次见到江川这样做游戏的。

为什么会有一种感觉……

江总根本不懂游戏?

不然能这样子嗯……打住打住!这种感觉不能深想,大家对江川都有着天然的滤镜加成,谁见过这么好的老板啊?

国外可能多见,但估计全中夏就只有这么一个。

还是那句话,老板想和员工打好关系,最直接有效的办法就是发钱,多多发钱。江川可不止是发钱,还有员工福利待遇拉满的。

再看看这工作环境,看看着团队氛围。

那么身为老板的江总特地投身游戏了,怎么可能不会设计游戏?

这说不定就是脱离了低级趣味之后的大师风范呢。

那像他们这样的24k纯新人,满脑子只想着从玩家手里扒拉钱的,一时理解不了也是很正常的事情。

但一时理解不了,不是借口。

这里再怎么安逸也是职场、商场。

“今天也不急着回工位,我们就在会议室里好好想想江总的要求吧。大家自在一点,也不用当做是在开会,就是个头脑风暴。”

“看一下群策群力有没有什么好点子。”

就这样,主策划于跃带领着大家,开始了他们在知行游戏第一次立项挑战。

*

江川在自己的电脑上,正在整理着自己的会议纪要。

这是第二次开会了。

文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。

重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。

江川是胎穿到这个世界来的,相当于又重生了一次。实际上在走出大学象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范畴中的。

但只要一想到即将进入社会,那些和学生们截然不同的成年人人群,他很难说服自己按部就班的找工作,创业之类的。

本也可以考研继续逃避,但江川对于理论研究并没有太大的兴趣,本科毕业之后的象牙塔也并没有表面上看起来那样单纯。

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