这似乎也在暗示些什么。
“如果你能够做到这一些的话,那么公司基本上就立足了,稳定了。”
“至于周围消费者的口碑不用太在意,等这一片的韭菜割完了,再换一片割就行了,市场大得很。”
“到那个时候初始资本已经积累完成了。”
鸽子展示了一下老板的属性面板,果然已经是赚得盆满钵满。
这里《为人道》很特别的一点是,它明明是想要揭露什么的,但在【盆满钵满】这个阶段的时候,却没有放出对比和讽刺意味最强烈的画面——那些受害的消费者。
就好像看不到一样。
那些人确实就是看不到。
写实和真实性也许就是来自这里。
“下面我要讲到的第二点就是,不要人性,但是要懂得伪装和转移矛盾。”
“如果不会伪装和转移矛盾,只是单纯的没有人性的话,那你很快也会面临倒闭破产树,人走茶凉的危机。”
“这里再举个例子,方便大家理解吧,就像我刚刚说的,把次的房子稍微装修一下,然后租出去。”
“不是刷了一下墙提升了质感吗?”
“为了节省成本,自然不会用什么太好的漆。一般嘛,如果租客发现了就赔点钱,帮着出点不痛不痒的解决问题就行了。”
“要是不幸遇上了那种狠茬子,这事儿处理起来也简单,让员工去赔礼道歉就行了。”
“如果对方觉得赔礼道歉依然不够的话,那就任由对方踩踏员工的尊严,下跪道歉、电话骚扰、上门送礼(花员工自己的钱)一套连招下来,总是能够息事宁人的。”
“什么?”
“如果你这里说怎么可以这样子做的话,尊严怎么可以拿来出卖的话,”鸽子摇头,苦笑:“尊严能卖个好,价格也不是不能卖。”
“在这样的矛盾事件当中,作为公司你只要想方设法隐身,把矛盾转移到中介和顾客身上就好了。”
“他只是个临时工、外包工、实习生、合同工、劳务派遣工、有误会的、有精神问题的,有前科的、有个人行为的、操作失误的非正式员工,一切行为,与本公司无关。”
“没有什么是钱解决不了的问题。”
“如果有,那就加钱。”
“作为一名合格的黑心老板,你要时刻把‘钱就没有办不到的事情’这条准则当成座右铭。”
“接下来是最后一点也是最重要的一点,作为老板你要学会享受,合理利用自己的资产增值扩大投资。”
“不然赚那么多钱是来干嘛的呢?”
“这也就是我为什么说这款游戏真的非常像《黑心老板模拟器》,根本就不可能良心起来,因为这个傻逼角色,就像是有病一样,只要钱没有最大幅度赚到他口袋里,他都会开始掉情绪值。”
“这真不是我的本意,我的本意还是更加倾向于割韭菜,割了一茬再长一茬。”
“这个角色完全就是要刨根啊。”
“赚来的资产自我享受,一部分投资去增值一部分,然后用来教育下一代,实现阶层固化……等等。”
“说实话,我玩这个游戏的时候是比较悲观的,他给我的感觉是比原作《社畜道》还要更加恐怖的。”
“为什么会感觉更加恐怖呢?这个问题也是我之前做视频一直卡住的一个地方。”
“我不断的扪心自问。”
“最后发现其实差别在于改变,如果真的像《为人道》这样固化了,改变从何谈起?”
“那整个社会就犹如一潭死水,很快就会消亡。问渠哪得清如许,为有源头活水来。”
“《社畜道》里,你好歹还能改变很多东西,你可以改变自己对每一件事情的看法,你也可以改变你周围的环境,自主权很大。”
“是自由的,有着更多选择的。”
“但在《为人道》里,像我那个傻逼角色一样,被贪欲牢牢的控制住了,说是贪欲,其实用资本是更加贴切的。”
“他就只知道一个选择题:这个钱,是我来赚,还是让别人赚了。”
“资本从来就不是某一个具体的人。”
“最后呢,我也是想再补充一些游戏之外的东西。”鸽子没有深究什么资本不资本的,这种东西,要玩家自己亲身去体验才可以品味到其中深意。