可能是觉得一张截图也没有说服力,很快这个兄弟就继续发了一个视频。
可以看到这确实就是在《社畜道》里的,只是这个游戏画面有些许不同。
“鸽子,你小子别潜水了,这么好的素材你不做,我们可就告诉其他博主去了!”
“你不是知行游戏铁粉嘛,快快快快研究一下这个彩蛋是怎么个触发机制的,看起来挺有意思的,我也想玩。”
和于跃当初预料的一样,在联机版和DLC接连上线之后,实际上作为本体单机版的《社畜道》,已经从玩家的视野中淡忘了。
这么早被发现也纯属巧合。
鸽子这回也不推三阻四,她确实对这个彩蛋也挺有兴趣的,于是在群里说了一声,就加上了发现彩蛋的这个玩家的联系方式。
开始研究怎么触发彩蛋。
这个过程大概通宵达旦一天多。
谁能想到一个简简单单的彩蛋,前置触发条件居然这么苛刻,首先是要在DLC《为人道》里,成功解锁良心好老板的结局。
众所周知,《为人道》那就是个黑心老板模拟器,要解锁什么良心好老板是真的困难。
在游戏背景设定中,所有人都在压榨员工,降低用人成本,节省公司开销,把现金流用到更能带来价值的地方去。
你不这么做,天然就是要比别人多支出很大一笔钱。
如果运营不好,但凡有点风吹草动,那倒闭就是件非常容易的事情。
当黑心老板走得稳的都大富大贵了。
其次就是,联机版里没有这个彩蛋,只有可能在单机版当中触发。
估摸着单机版的玩家都没多少了。要怪就只能怪知行游戏把联机版做的太过于诱人了,玩家可没有做错什么。
这彩蛋藏这么深,真的不像是做出来打算给玩家玩的。
鸽子费尽九牛二虎之力,跟着网上大佬的教程走才终于当了一会良心好老板。
回到单机版,开了彩蛋,一进去是比截图和视频当中更加清晰明了的体验到这个彩蛋的与众不同之处。
那种被大家津津乐道的厌世流明亮了起来。
粗糙的铅笔画风也圆润了许多。
而且刚好又卡在鸽子这个刚刚玩完《灵魂出窍模拟器》的时间段,那种视觉体验就联动了起来。
像是在昏暗的世界里忽然推开了一扇窗,而且窗里美景格外动人一般。
是很舒服的画风,那种厌世感是一点没有了。
而且、而且居然有配音!
要知道《社畜道》开发的时候为了节省成本,是没有请配音的,毕竟在做音乐和音效设计上就已经花了不少钱了。
这个彩蛋,整的挺烧钱的呀,美术风格重新做了,配音也找人配了。
鸽子更加好奇了。
她是以实习生的身份进入到ZH游戏进行工作的,一进来前台就非常亲切的招呼她,而且分寸感和距离感也把握的很好,不会让人觉得过分热情。
进去之后是很特别的室内设计风格,就感觉这个公司的租金不要钱一样,租了那么大一片地,结果就放那么几个工作人员。
像是在搞社畜散养……
师父手把手的教导实习生应该做些什么。
一开始都挺正常的,鸽子也没有说感觉到哪里不对劲。
彩蛋嘛,也许是为了抚慰他们这些在《社畜道》里受伤的心灵,就像《灵魂出窍模拟器》一样,搞得梦幻一点,完全可以理解。
直到去开会——
那种独特的开会方式很难评价,忽然就让整个画面都感觉阴森了起来,鸽子作为玩家的直觉就是觉得哪里不太对劲。
看着小屏幕上英俊但好似沾点晦气的老板,真容供一干社畜瞻仰的……额这个……
好家伙,我就说这怎么可能是正常公司整出来的活?