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玩家开始了新的一局略改一点(第1页)

玩家打开了游戏,兴致勃勃的设定好了本局的分支——运动:排球天赋:失败将重铸你

天赋【失败将重铸你】是玩家上一个结局后(每一局新游戏玩家都会选择不同的分支)新增的天赋,如果玩家在幼年养成期于分支路线上败给boss,可以获得10倍成长值(每个boss和npc单独计算),在剧情开始后这个天赋会变成攻击性天赋,针对被玩家打败的boss和npc有概率获得【消沉】【痛苦】的负面buff,也有概率在对战时降低属性但在被玩家打败后获得【激励】效果。

总之,这是一款老少咸宜,能打能奶的超模技能!不枉玩家为了这个技能刷了那么多次才完成隐藏成就!

玩家准备开始分配属性点,本局玩家拥有120个初始属性点,有五个初始属性:头脑,力量,技巧,魅力,耐力。

这局是运动分支,而且是排球,排球需要什么?

玩家深沉着思考着,玩家思考完毕,直接把力量拉满,剩下的属性点全点在了耐力上。你要问玩家为什么?这可是运动游戏!当然是要力大砖飞!玩家很自信的点击了确认。

至于后面的生成?字多不看,玩家全部选择了随机,完成后玩家很开心的选择了默认名然后点击了开始。

———系统生成中———

您的游戏已开始,请确认您的属性如下

头脑:10(您的母亲是大学老师,父亲是有些名气的作家,您好像继承了他们的聪慧。。。。。。吗?)

力量:100(不可思议!话说幼儿这个力量值真的对吗?您现在可以使用排球将地上砸出一个坑,也可以捏碎木板,但因为您的年龄和肌肉量,比赛中您只能发挥出一半的实力)

技巧:0(您的技巧会在排球上打出完美的全垒打)

魅力:45(不难看,平平无奇,只是个五官端正的小孩,但是有一双漂亮的眼睛呢)

耐力:10(如果你全力击球的话,两球你就会趴下哦)

——已确认您本局游戏名字为普莱尔(player)——

为了贴合游戏背景,自动修正为普莱尔

——游戏开始——

0岁:你出生在普莱家,父母为你取名普莱尔。

1岁:父母惊叹于你的力量,认为你以后可以成为警察或者运动员。(魅力+2)

2岁:父母开始教导你认字,你一开始听的很认真,但在一些时间过后你感到烦闷,你选择快步走开,你在不想学习的时候健步如飞,有时候作为成年人的父母都追不上你,他们感到惊讶。但是还好,他们只是认为自己那天太过劳累。恭喜你解锁成就:【差点成为幼年怪物了呢】(头脑+2,耐力+2)

3岁:你进入了幼儿园,认识了一个黑发的沉默寡言的小男孩,你并没有跟他交换姓名(虽然说他好像说了自己的名字,但玩家在交换姓名页面点了否,是因为觉得好感系统很麻烦吗?),但你带着他一起看了绘本。(???好感值++,头脑+1)

4岁:在幼儿园里由老师的看护下天天开心的跑来跑去后,你回家发现父母给你做的餐食里开始更多的注重成长所需,他们告诉你你现在需要多补充一些营养,你似懂非懂。(头脑+1,身高++,你的肌肉量增加了!)

5岁:你的身体素质越发强壮,远超同龄人,已经可以跑一公里不喘气了。(耐力+10)

6岁:你上小学了,开始学习一些基本知识,你的成绩还不错哦。(头脑+5)

7岁:你尝试垫球、跟同龄人一起进行3v3的练习,你在连续的练习中因为体力不支有输有赢。(经验+++++【天赋触发中】,耐力+10)

8岁:你跟父母说你想学习排球,他们十分支持,立马给你报了基础排球教学班。(技巧+10)

9岁:平平无奇的一年,你继续锻炼着。(经验值++++)

10岁:平平无奇的一年,你的教练认为他没有什么能继续教你了,将你推荐给了他自己的教练,你继续练习着排球。

——突发事件——

你结束了一天的训练以后,你在回家的路上遇到了一个橘色头发的小孩。他似乎跟你差不多大,正在一个人垫球。请你选择A。邀请他一起练习B。无视他离去

15s,14s,13s。。。。。。默认选择选项B,无视他离去

他似乎注意到你携带的排球包,眼睛突然发亮,冲到你面前激动的询问你是不是打排球的。请你选择A。跟他一起练习B。无视他离去

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