叠满5层&ldo;标记&rdo;于他是得心应手。
直接被减掉25速度的乌贼,上手掏的动作被&ldo;慢放&rdo;,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个&ldo;会心一击&rdo;!
濒死,倒地。
所谓&ldo;葫芦娃救爷爷&rdo;,一个个的送人头。
甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!
【评分:&ldo;s&rdo;。】
同时得到本局&ldo;vp&rdo;。
这些都意味着大量的命运点!
主线剧情暂告一段落。
剧情&ldo;主角&rdo;回到他逼仄阴暗的家。
这时,游戏界面一下子多出许多东西。
赫然闪动着金光的,是&ldo;命运宫&rdo;。
‐‐用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。
而&ldo;无限&rdo;代币除了命运点,另有&ldo;馈赠&rdo;和&ldo;赎罪券&rdo;。
&ldo;馈赠&rdo;通过充值兑换,所谓&ldo;有钱能使鬼推磨&rdo;嘛,有钱也能买通&ldo;神&rdo;,便能得到其馈赠;
&ldo;赎罪券&rdo;则是排位积攒得来的,用于抽奖。
抽奖的地方叫&ldo;造化盘&rdo;,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗&ldo;赎罪券&rdo;转动&ldo;造化盘&rdo;抽取物品。
自然,神的&ldo;馈赠&rdo;同样可用来抽奖……
&ldo;造化盘&rdo;给&ldo;无限&rdo;的流水做出最至关重要的贡献。
再有一条&ldo;黄泉路&rdo;,每日签到的地方。
累计玩家活力值,可每周月年得到&ldo;神的垂赐&rdo;,通俗的说即是&ldo;宝箱&rdo;;
&ldo;宝箱&rdo;能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许&ldo;馈赠&rdo;……当活力值累积到一定数值,将解锁&ldo;黄泉&rdo;限定外观。
所谓&ldo;命运宫&rdo;、&ldo;造化盘&rdo;及&ldo;黄泉路&rdo;,显而易见,对应的是剧情副本设定的&ldo;三重门&rdo;。
反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的oney。
不过嘛,&ldo;无限&rdo;毕竟不叫&ldo;奇迹无限&rdo;;
作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。
有匹配模式,不限定时间,称之&ldo;正罪裁决&rdo;,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片&ldo;灵光&rdo;等;
排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,&ldo;无限&rdo;谓之&ldo;逆位审判&rdo;。
在&ldo;逆位审判&rdo;中,闯入排行榜前200的,便得&ldo;神圣礼赞&rdo;。
‐‐照旧是土洋结合的味儿。
排行榜分求生者和监管者两个总榜,总榜之下细分每个角色榜;
如燕庄,生病前常年徘徊在屠榜前五,独占&ldo;祭天官&rdo;s1榜首长达近一年;
以及原身,当前也在屠榜
不过&ldo;无限&rdo;本身就充斥着满满中二气。
&ldo;基因锁&rdo;啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。
【每一个生灵生来便具备独特气质。
求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;
监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】
每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个&ldo;气质点&rdo;;