经理强行转移着话题;
同时放过阿凯的手,神色不爽:&ldo;好了,你平常注意保养,别瞎作,临到头找医生。&rdo;
想起刚刚的担忧,燕庄忍不住问:&ldo;手……还好吧?&rdo;
阿凯懒懒往沙发一靠,语气满不在意:&ldo;有啥好不好的,还是那样,又不能真照医生说的少玩游戏。&rdo;
&ldo;待会儿……&rdo;
阿凯淡淡道:&ldo;反正这场只打bo1,问题不大……比赛开始了!&rdo;
燕庄打住。
阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。
看后续治疗吧。
目光转回大屏幕‐‐
bp结束,是开场动画。
基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!
&ldo;僵童&rdo;,早期追击流监管者!
便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称&ldo;无限新人类杀手&rdo;。
属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。
行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的&ldo;飞僵&rdo;吧!
白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0阶段,移速是标准监管者的150!
可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力&ldo;无能狂怒&rdo;、&ldo;惊惶失措&rdo;、&ldo;悲喜交加&rdo;;
三个择其一,每局可用三次祭品。
所谓&ldo;怨力&rdo;其实对应的是人类气质加点,&ldo;无能狂怒&rdo;加板窗交互速度、&ldo;惊慌失措&rdo;加的受伤加速、&ldo;悲喜交加&rdo;则跟治疗效率有关。
僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。
譬如三重怨力选的都是&ldo;悲喜交加&rdo;,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。
由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10。(只持续一段时间)
一阶段,激活&ldo;隐身&rdo;天赋,&ldo;隐身&rdo;时移速再加15;
不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。