&ldo;是,侠客是难得没修机羸弱的救人位。&rdo;
解说说话间,僵童以其极快的移速排完中场,转道又回居民区。
差不多几秒的时差。
阿布先走一步,头铁抄最近路,顺着空荡荡的大街,直奔&ldo;无敌点&rdo;马戏团。
隐少接手7号机,应该有谁报点,知晓了屠夫靠近,早一步找个角落苟着……卡雷达感知。
基拉贴近才发现,他以为的书法家竟是侠客!
居民区不如贫民窟适合遛鬼。
可架不住侠客牛掰啊!
技能比之道长的五花八门,是过于朴素无华了。
然其以剑为武器,能击退监管者;又有轻功傍体,只要气力值不耗尽,近乎无cd、可不断拉点。
僵童这样速度流单刀屠夫拿他没什么办法。
当系统提示,中场机被修掉,基拉越发沉不住气了,试图逼掉侠客技能;
隐少化身&ldo;稳少&rdo;,不到关键时刻,绝不浪费气力值。
肉眼可见,监管者操作有些急切。
蓝风止不住叹息:&ldo;就说不要太头铁,有侠客跟道长,不该上僵童。&rdo;
轩牧沉吟道:&ldo;要是一开始ban掉这两个……&rdo;
蓝风否定他的想法:&ldo;不行,吟游诗人太断僵童的节奏,音乐天女的&lso;护法&rso;对单刀屠夫也不友好。&rdo;
轩牧又说:&ldo;除了除草那一段,基拉确实上头,一开始他打得也没什么问题吧?&rdo;
蓝风应了一声:&ldo;被求生者秀了,没办法。&rdo;
轩牧道:&ldo;但凡带个插眼,或者双符文,能切换也好。&rdo;
蓝风接话:&ldo;双符文可不成,开门战没一刀斩的僵童太不保险;基拉带&lso;混乱&rso;完全没问题,人类拉点拉得太好,不给混乱的距离。&rdo;
&ldo;要是闪现就好了。&rdo;
蓝风笑:&ldo;得多没自信的僵童才会带闪现?&rdo;
&iddot;
纪念园的密码机摇晃了起来。
是一整局没咋修机的t。
至此,人类只差一台机(累计)。
基拉终于认命,不再头铁……
老老实实往马戏团跟剧院排点。
针对死跟俑魂合二为一的书法家。
不知t是如何嘱咐的,这一局,所有人把&ldo;苟&rdo;的风格发扬到极致。
马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏杆可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。
可阿布他不遛。
苟在门板后,看屠夫上二楼;
等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼;
苟在剧场一排排座椅间,这里基拉才排过点;