&ldo;光关注监管者跟刺客博弈,没注意……应该摸箱子摸到的绷带?&rdo;
&ldo;运气也太好了,莫莉更难了。&rdo;
&ldo;fr人还是稳,看起来想跟屠夫打拉扯。&rdo;
雷达感知有人在附近。
对面很小心,没给视野。
不过&ldo;风&rdo;告知燕庄来人大概的走向。
便是毫不犹疑,甩飞索、位移一瞬十米。
隔着破窗,居高临下,可看到猥琐地苟在下面的侠客!
fr诚实反应也快,血滴子贴近一刹那,果断用上轻功。
一个轻功跳啊跳的,一个唰唰甩铁索瞬移……
画面仿佛被10倍20倍加速过!
解说也闭嘴,实时直播没慢放,基本看不清啊!
燕庄打出一个精准的毒镖。
板窗附近&ldo;飞碟&rdo;有效落点不足,愤怒掉剩1点,但也够了,趁着2s毒镖,套着对方侠客的脑瓜,即可将其击倒!
倏忽间,犹如动画被摁住了暂停键。
血滴子吃到一个&ldo;混乱&rdo;。
疯狂日墙。
侠客缓过劲,冲刺奔向绞刑架。
刺客天赋各种牛掰,意外是个脆皮,血掉得太快……这一局大菊没点&ldo;慷慨就义&rdo;。
解说齐呼:&ldo;是居士的&lso;放生&rso;!&rdo;
&ldo;这一波人类配合打得好哇!&rdo;
&ldo;莫莉大意了没有防。&rdo;
居士作为辅助,两个技能,&ldo;放生&rdo;针对屠夫,&ldo;回向&rdo;用给队友。
设定其是蛊毒传人(好像哪里不对),因而&ldo;放生&rdo;的是&ldo;五毒&rdo;。
蜈蚣咬中,让监管者&ldo;迷惑&rdo;,壁虎&ldo;混乱&rdo;,毒蛇&ldo;晕眩&rdo;,蝎子&ldo;迟钝&rdo;,蟾蜍&ldo;癫狂&rdo;;
前四于监管者是debuff,持续作用1秒,&ldo;癫狂&rdo;则不然,可激发屠夫凶性,移速抽刀反倒提高20效率。
每局可&ldo;放生&rdo;五回,求生者自己也无法确定放生的是啥,倒霉催的放五次蟾蜍也不是不可能的,因而,单看技能十分牛皮的居士,远不如音乐天女吃香。
&ldo;回向&rdo;跟&ldo;放生&rdo;伴生。
比如当前,血滴子被壁虎咬个正着,居士&ldo;放生&rdo;成功得到功德,指定&ldo;回向&rdo;给侠客,侠客得一个冲刺!
从板窗到绞刑架约20米,侠客的气力值仅剩一点点,加上这个冲刺,恰恰够到绞刑架,甚至有空暇刷一波血线。
燕庄很快作出反应。
不过1秒混乱,血滴子果断打出&ldo;飞碟&rdo;。
适才的愤怒被壁虎一口吞吃。