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第33章(第2页)

行动状态可持续30秒……

哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。

‐‐精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。

向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150。

治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。

不光能治愈肉身精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵&ldo;圣光&rdo;则无法驱逐,&ldo;圣光&rdo;于人类虽也是一种debuff,其本身属性却是&ldo;光明正面&rdo;、&ldo;积极向上&rdo;的。

这类角色所携带的物品,属&ldo;道具&rdo;性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。

由于精神力&ldo;契合&rdo;问题,向导无法对除哨兵外的角色进行&ldo;抚慰&rdo;。

其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色&ldo;弃&rdo;的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说&ldo;聊胜于无&rdo;)

可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到t0国家队。

不止是&ldo;抚慰&rdo;效应,二者另有一联动技‐‐

向导过于弱鸡,哨兵与之&ldo;共情&rdo;;

当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到&ldo;勇敢&rdo;buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。

很多屠夫在排位甚至比赛bo1就禁用哨兵。

哨兵没了,向导上场约等于废物。

人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;

具体对局具体bp嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少&ldo;抚慰&rdo;,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……

祭坛是少数克制能量兽的存在。

能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。

得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;

哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带&ldo;鬼疟&rdo;,掉血速度更快了,不一定能卡半。

阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。

半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。

屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的&ldo;马屁&rdo;功夫;

无奈,暂将&ldo;尸体&rdo;放下,转头逼近吟游诗人。

男解说心有余悸:&ldo;t可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。&rdo;

女解说笑:&ldo;可不能悠着,万一被&lso;祭魂&rso;就惨了。&rdo;

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