画面上的文字又一次转变。
【生病,死掉,快乐。】
孤爪研磨:“……”
完了。主角是神经病。
——是地狱级难度。
游戏主角的性格一定程度上会影响游戏的剧情走向。
这是孤爪主播这么多年游戏生涯的经验之谈。尤其是在这种开放世界模式下,玩家能进行的剧情线选择,都是基于主角的人设延伸而来。
主角ooc这种事是会被放在游戏论坛痛骂八百层楼顺便把策划拉出来鞭尸的。
孤爪研磨简单回忆一下,那个快要长草的论坛里似乎没有提到主角有ooc的情况。
那这就很糟糕了。
生存游戏,但是主角是个想死的神经病。
这下可以理解为什么游戏难度这么高了。
孤爪研磨叹了一口气。
他盯着屏幕上仅有的三条数值,觉得现在的当务之急是解决屏幕上主角的作死问题。
可惜没有新手教程,他只能按照开放世界游戏的常规按键进行尝试。
他点击鼠标右键,屏幕上的视角转换,终于跳出了新手教程的弹窗。
人物可以通过“W”"A""S""D"操作按键进行位移,鼠标移动转视角,不过转换到角色视角之后,原本悬浮于头顶的心声气泡也跟着一起消失了,取而代之的是一些危险提示。
【饥饿值过高!请及时补充能量!】
【健康值过低!请尽快休养生息!】
孤爪研磨操作人物向后,退到勉强还能避雨的位置,角色的心情值跟着削减了两点。
【心情值14】
孤爪主播眉梢一跳,想也知道角色现在会有什么样的心理活动。
屏幕上,好像心情值作为仅有的三条提示之一,没有什么重要之处,明明已经快要清空见底,却连一个危险提示都欠奉。
游戏角色没有人权?这不对吧。
孤爪研磨漂亮的猫眼显露出怀疑之色。
他有些不好的预感,按照主角现在的心理活动,心情值清零之后该不会直接自杀,导致游戏gameover吧?
孤爪研磨在电子屏幕上又留下一条记录,【注意心情值波动,可能设计为失败陷阱。】
好了,现在要思考的第一要务已经十分明确了。
这样想着,健康值数据条在他眼皮子底下又往下跳了一格。
游戏房里响起了敲击键盘的清脆声响。
快快快!救救孩子!