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地狱难度(第3页)

画面上的文字又一次转变。

【生病,死掉,快乐。】

孤爪研磨:“……”

完了。主角是神经病。

——是地狱级难度。

游戏主角的性格一定程度上会影响游戏的剧情走向。

这是孤爪主播这么多年游戏生涯的经验之谈。尤其是在这种开放世界模式下,玩家能进行的剧情线选择,都是基于主角的人设延伸而来。

主角ooc这种事是会被放在游戏论坛痛骂八百层楼顺便把策划拉出来鞭尸的。

孤爪研磨简单回忆一下,那个快要长草的论坛里似乎没有提到主角有ooc的情况。

那这就很糟糕了。

生存游戏,但是主角是个想死的神经病。

这下可以理解为什么游戏难度这么高了。

孤爪研磨叹了一口气。

他盯着屏幕上仅有的三条数值,觉得现在的当务之急是解决屏幕上主角的作死问题。

可惜没有新手教程,他只能按照开放世界游戏的常规按键进行尝试。

他点击鼠标右键,屏幕上的视角转换,终于跳出了新手教程的弹窗。

人物可以通过“W”"A""S""D"操作按键进行位移,鼠标移动转视角,不过转换到角色视角之后,原本悬浮于头顶的心声气泡也跟着一起消失了,取而代之的是一些危险提示。

【饥饿值过高!请及时补充能量!】

【健康值过低!请尽快休养生息!】

孤爪研磨操作人物向后,退到勉强还能避雨的位置,角色的心情值跟着削减了两点。

【心情值14】

孤爪主播眉梢一跳,想也知道角色现在会有什么样的心理活动。

屏幕上,好像心情值作为仅有的三条提示之一,没有什么重要之处,明明已经快要清空见底,却连一个危险提示都欠奉。

游戏角色没有人权?这不对吧。

孤爪研磨漂亮的猫眼显露出怀疑之色。

他有些不好的预感,按照主角现在的心理活动,心情值清零之后该不会直接自杀,导致游戏gameover吧?

孤爪研磨在电子屏幕上又留下一条记录,【注意心情值波动,可能设计为失败陷阱。】

好了,现在要思考的第一要务已经十分明确了。

这样想着,健康值数据条在他眼皮子底下又往下跳了一格。

游戏房里响起了敲击键盘的清脆声响。

快快快!救救孩子!

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