出于某些意外的缘故,我这个由人类改造成的性爱人偶不知道怎么回事,就变成了一个搭载了故障AI的性爱人偶。
虽然说都是性爱人偶,也都是要被脑子里的AI所管教,但就总感觉不是一个味儿。
如果说原本AI是在教导你,如何成为一个优质的,给人类带来良好的性爱体验,把你当作一个‘学生’来看待的。
那么现在就是提防着,小心着,我这个‘故障AI’会不会突然暴起伤害人类,属于是把我看成了一个潜在的罪犯,多加防备的同时还要废物利用。
你说这玩意算个什么事啊。
但很少有机会张嘴的我无法抗议,缺乏力量与权限的身体也无法反抗。
看看我现在这一身拘束,双手强制攥拳再背祷拘束;马具型的深喉口塞还跟肛勾相互连接,迫使我腰肢反弓昂头挺臀;再加上露出淫纹的束腰与挂着铭牌的项圈让我呼吸困难,行动迟缓;最后芭蕾高跟鞋加上脚镣让我走都走不快。
如果没有AI的驱使我甚至感觉我能找个东西垫着下巴在地面上趴上一整天。
可就算这样AI还觉得我有机会伤害到人类。
难以理喻。
除了硬性的制约,还有软性的约束。
按照AI原话来说,是通过对我的动作数据进行收集,然后反向拟合了一个虚拟的人格,并设立推演沙盒计算让我无害化的方法,最终选取数条成功率最高见效最快的方案实施在我身上。
只不过整了一大堆的高大上的概念,但最后拿出来的方案也不外乎是奖励与惩罚,激励与抑制,跟那帮捕奴队训练奴隶的手法没有什么本质上的区别,也跟AI最早训练我时的奖惩措施没有太大的差别。
但是花样不少。
就比如现在这个正在实行且还在慢慢变的丰富的任务悬赏系统,AI给我前前后后列下了成百上千条的指令。
从最基本的维持在什么样的拘束状态,到高级一点的如何通过动作与表情凸显拘束对自己造成的阻碍与痛苦,再到最难的如何在拘束状态下取悦侍奉人类。
不过指令种类虽然看着多,但所有的指令都绕不开最核心的一点,即为人类服务。
同理,完成指令的奖励亦是如此,什么高潮奖励,在拘束条件下可以随意走动活动,都不过是把我想要做的东西全部剥夺,然后重新当作奖品发给我。
让人感到恶心,却又无法拒绝。
但奖励中有一个蛮特殊的东西,即AI给我计算的奖励点。
可这玩意吧,它除了兑换各种情趣道具,以及会用在我身上的拘束具外,根本没有其他任何的用处。
累积的越多只能证明我遭受的羞耻与苦难越多,这算哪门子的奖励点?
屈辱点还差不多。
好在很快,AI就开窍了,一方面,奖励点可以兑换为奖励项目,不仅仅是一段时间内解除活动范围的限制与允许高潮的次数,还包括一些允许我临时操控厂内机器的权限,甚至说用奖励点撤销掉一些AI对我下达的一些强制性命令。
就比如那个被绑在钢管上,采取直臂缚被观赏的任务,耗时又长缺乏挑战性,还tmd经常性是必做的,每次能叉我都给叉掉。
而另一方面,AI则是在束具上下文章,首先是允许我在非指令要求下的待机时间或兑换时间内,为自己佩戴束具并且时常达到八小时,便可以此赚取奖励点。
就拿我现在这一身来说,带着口塞有基础的10点小时奖励,额外配备了眼罩获得1。3倍率,并将球形口塞替换成阳具型的深喉口塞有一个1。5倍率,同时把简单的皮革拘束升级为马具型皮革束带后又可以获得1。1的倍率。
然后头部的拘束再跟插入菊穴的假肉棒用肛勾连锁,这样头部的拘束奖励和下身双穴的拘束奖励就有都可以获得1。2倍的奖励。
换而言之,我把自己拘束的越狠,我就能获得更多的奖励点,然后就可以忽略掉AI的一些任务并且拥有充足的自由活动时间。
其次就是,只要我兑换并使用的束具与淫具的种类与数量越多,那么我奖励点获取的速率也就越快。
跟上边必须佩戴拘束不同,这是一项整体性的倍率,无论奖励点的来源是完成了AI的指令,亦或者说是自我拘束,在最终获取的时候都可以获得一定比例的额外点数。
说实话,这种设计当时极大的鼓舞了我完成任务并消费的热情,把时间安排到极限,根据任务的耗时与比例安排优先级,不断的添置新的道具开启新的任务,并提高奖励倍率。
到现在便是堆满了两个十平米储藏间的道具,让我的奖励点获取倍率提高到了十三倍!
但获取大量奖励点只是手段,借用大量的奖励点兑换来获取自由才是目的。
当单位时间奖励点获取超过了消耗,就意味着我可以一天二十四小时的在严格拘束的状态下,可以随意活动的权利。