【请求内容:解除标记,安全离开。】
【处理中……】
【根据《异常场景临时管理条例》第7条第3款,触发隐藏规则并成功抵达安全屋的参与者,拥有一次‘规则申诉’权限。】
【申诉内容:针对当前施加于自身的‘不利规则效果’(清仓特价品标记),提出合理性质疑及解除请求。】
【申诉流程:】
【1。准确描述目标规则效果及其负面影响。】
【2。阐述该规则效果与场景宣称核心规则(‘快乐’)之间的逻辑矛盾或不合理性。】
【3。提出具体的、可行的规则修改建议或替代方案。】
【申诉将由场景底层规则逻辑进行自动审核。审核通过,则标记解除;审核失败,则标记效果强化,并可能引致更高优先级规则干预。】
【请开始你的申诉。时限:3分钟。】
规则申诉?!
还要写申诉报告?!
这流程怎么比公司HR还复杂?!而且审核不通过还要加强效果?!
望序和何初都傻眼了。这无限流世界是哪个前社畜设计的吗?!怎么到处都是写报告、提方案、走流程这一套?!
“这、这怎么申诉啊?我们又不是学法律的!”何初急得直跺脚,虽然在这狭小空间里跺脚也毫无气势可言。
望序看着手背上那依旧在微微闪烁、如同催命符般的红色条形码,又看了一眼通讯器屏幕上开始跳动的3分钟倒计时,一股熟悉的、被deadline支配的恐惧和……莫名的斗志(?)涌了上来。
不就是写申诉吗?!比写项目可行性报告和怼甲方需求也难不到哪里去!好歹这次申诉的对象是个看起来讲“规则”和“逻辑”的(大概)!
她深吸一口气,大脑以前所未有的速度开始组织语言,同时语速飞快地对何初说:“帮我记时!我们一起想!第一点,描述规则效果和负面影响!”
何初连忙点头,死死盯着手机上的秒表功能。
望序对着通讯器,用清晰、快速且充满(伪)专业性的语气开始了她的“申诉”:
“申诉方:参与者望序、何初。”
“申诉对象:规则效果‘清仓特价品’标记。”
“第一,规则效果及负面影响描述:该标记效果为‘吸引力提升300%,所有混乱规则衍生物优先攻击’。此效果严重危及参与者生命安全,与场景‘购物’及‘寻求满意’的基本参与逻辑相悖,将参与者从‘顾客’身份强行转变为‘被清除目标’,剥夺了其通过正常流程完成任务的可能性,属于过度惩罚及规则滥用!”
她一口气说完,看向何初。
“45秒!”何初快速报时。
“好!第二点,逻辑矛盾!”望序毫不停顿,继续输出,“该标记效果与场景宣称核心规则‘快乐’存在根本性逻辑矛盾!‘快乐’应建立在自愿、选择与满足的基础上!将参与者标记为攻击目标,强制其陷入生存危机,何来‘快乐’可言?此规则效果本质是‘惩罚’与‘痛苦’,与‘快乐’宗旨背道而驰,严重损害场景核心规则的公信力与一致性!属于规则体系内的自我悖论!”
“1分30秒!”
“第三点,修改建议!”望序感觉自己的大脑CPU正在超频运转,“我们要求立即解除该不合理标记!替代方案建议:若规则认为我们‘打扰清仓兴致’需要付出代价,可改为更具‘娱乐性’且不影响核心任务的惩罚,例如:临时性外貌滑稽化(如鼻子变红头发爆炸),或暂时获得某种无害但显眼的‘全场最靓仔’光环(仅视觉效果),或强制播放一段羞耻的背景音乐……等等!既达到了‘小小惩戒’的目的,又符合‘快乐’(哪怕是黑色幽默式的快乐)的基调,而非当前这种危及生命的极端处理!”
她几乎是把自己能想到的所有恶作剧式的、但不致命的惩罚方式都扔了出来,主打一个“我们可以丢人,但不能丢命”的核心思想。
“2分50秒!快没时间了!”何初焦急地喊道。
望序深吸一口气,做出最后总结陈词:
“综上所述,‘清仓特价品’标记严重不合理,请求底层规则逻辑予以纠正,立即解除!完毕!”
就在她说出“完毕”二字的瞬间,3分钟倒计时恰好归零!
【申诉提交完毕。】