【信件主题:探索手札】
【信件内容:
探索者莫生气,你好。得知你达成[躲我者生],特献上贺礼,请查收。】
【附件:[玩具·一团黏液]】
这两个成就原游戏也有,第一次完成的时候莫失还在心里默默吐槽了一下。这个[锃亮的头骨]不知道是不是真的人骨,被打磨得光滑锃亮,像一个工艺品。
但是正常人谁会把头骨挂在身上!
幸好游戏里的饰品能够调整大小,不管是挂在脖子上、手腕上还是背包上,都能激活饰品属性。
头骨自带的1点威慑属性,面对同等级怪物的时候,会降低对方的攻击性和警戒范围,在前期还算是个比较有用的饰品。
莫失搓了搓头骨,缩小到核桃大之后,直接挂在了背包上。
另一个道具则是一次性用品。
【一团黏液:恶心,好恶心啊!踩中后锁足5s,全体属性-1持续1分钟】
这个道具最厉害的在于无视等级。就像刚才碰到丧尸周畅的时候,如果她能让它锁足5s动不了,她就能有时间激活安全屋,根本不用跟它对打……
这东西在关键时刻可以救命。
但缺点是敌我不分,如果自己不小心踩中了也会受到同样的负面影响。
以前游戏里看不太出来,现实里看这个黏液看着像一坨大鼻涕……莫失表情有些崩裂,她现在终于理解这个物品描述的含金量了。
幸好未使用状态的它并不粘手,她没有把它放到自己的随身包里,而是放置到游戏自带的物品栏中。
每个角色初始都会自带5格物品栏,后面随着等级的增加可以扩展到10格。
想要再多就需要跟系统购买解锁。第一格需要10铜币,第二格为20铜币,第三格为40铜币,依次递进。(货币单位:1金币=100银币,1银币=100铜币)
解锁30格就需要一百多万金币,就算对于后期财大气粗的莫失也是一笔巨款。
更别说前期的新人,一天的收入甚至不到10个铜币,想解锁一格都需要省吃俭用攒上好几天。
直到内测结束,莫失的主号总共也才40格物品栏,这还是因为她非要凑整才解锁的。
其中,每10格物品栏为一页,要使用另外格子的道具则需要切换物品栏。但是战斗状态下,是无法进行切换物品栏操作的。所以实战中,每一页的道具安排都极为重要。
当然,除了物品栏,还有随身背包,战斗中无法打开,但平时可以任意取用。只不过随身背包是设计在跟宠身上,初始格子有10格,想拥有更多则同样需要购买。
跟物品栏不同的是,随身背包格的解锁比较看脸。
就像砸金蛋一样,99铜币能砸一次,解锁概率为0。1%。运气好的话,一次就能解锁一格。运气不好则砸上几千上万铜币也是有可能的。
最脸黑的时候,莫失砸了整整两天,花了上千金币。她的运气其实算中等,不黑不红,十年不间断地砸,才砸出200格,花费的金币无法计算。
莫失有点心痛,那么久的心血号被付之一炬。
想到这,她突然觉得好像少了什么。
饱饱去哪了?!
被饱饱吞下之后,难道它的本体还留在原地吗?
莫失没找到饱饱的身影,倒是眼前的光屏上出现了不同的字样。
【系统通知:新的补偿方案已发送至你的邮箱,请查收。】