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玩家开始了新的一局略改一点(第1页)

玩家打开了游戏,兴致勃勃的设定好了本局的分支——运动:排球天赋:失败后的重铸

天赋【失败后的重铸】是玩家上一个结局后(每一局新游戏玩家都会选择不同的分支)新增的天赋。

如果玩家在幼年养成期于分支路线上败给boss,可以获得10倍成长值(每个boss和npc单独计算)。

在下一阶段开始后这个天赋会变成攻击性天赋,针对被玩家打败的boss和npc有概率获得【消沉】【痛苦】的负面buff,也有概率在对战时降低属性但在被玩家打败后获得【激励】效果。

总之,这是一款老少咸宜,能打能奶的超模技能!

不枉玩家为了这个技能刷了那么多次才完成隐藏成就!

玩家暗爽。

玩家开始分配属性点,本局玩家拥有120个初始属性点,有五个初始属性:头脑,力量,技巧,魅力,耐力。

这局是运动分支,而且是排球,排球需要什么?

那当然是力量了。

桀桀桀,玩家捂脸笑着。

直接把力量拉到顶,剩下的属性点全点在了耐力上。

你要问玩家为什么……?

这可是运动游戏!当然是要力大砖飞!

玩家很自信的点击了确认。

至于后面的生成?

字多不看,玩家全部选择了随机。

完成后玩家很开心的选择了默认名然后点击了开始。

———系统生成中———

您的游戏已开始,请确认您的属性如下

头脑:10(您的母亲是大学老师,父亲是有些名气的作家,您好像继承了他们的聪慧。。。。。。吗?)

力量:100(不可思议!话说幼儿这个力量值真的对吗?您现在可以使用排球将地上砸出一个坑,也可以捏碎木板,但因为您的年龄和肌肉量,比赛中您只能发挥出一半的实力)

技巧:0(您的技巧会在排球上打出完美的全垒打)

魅力:45(不难看,平平无奇,只是个五官端正的小孩,但是有一双漂亮的眼睛呢)

耐力:10(如果你全力击球的话,两球你就会趴下哦)

——已确认您本局游戏名字为普莱尔(player)——

为了贴合游戏背景,自动修正为普莱尔

——游戏开始——

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