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玩家开始了新的一局略改一点(第2页)

0岁:你出生在普莱家,父母为你取名普莱尔。

1岁:父母惊叹于你的力量,认为你以后可以成为警察或者运动员。(魅力+2)

2岁:父母开始教导你认字,你一开始听的很认真,但在一些时间过后你感到烦闷,你选择快步走开,你在不想学习的时候健步如飞,有时候作为成年人的父母都追不上你,他们感到惊讶。但是还好,他们只是认为自己那天太过劳累。恭喜你解锁成就:【差点成为幼年怪物了呢】(头脑+2,耐力+2)

3岁:你进入了幼儿园,认识了一个黑发的沉默寡言的小男孩,你并没有跟他交换姓名(虽然说他好像说了自己的名字,但玩家在交换姓名页面点了否,是因为觉得好感系统很麻烦吗?),但你带着他一起看了绘本。(???好感值++,头脑+1)

4岁:在幼儿园里由老师的看护下天天开心的跑来跑去后,你回家发现父母给你做的餐食里开始更多的注重成长所需,他们告诉你你现在需要多补充一些营养,你似懂非懂。(头脑+1,身高++,你的肌肉量增加了!)

5岁:你的身体素质越发强壮,远超同龄人,已经可以跑一公里不喘气了。(耐力+10)

6岁:你上小学了,开始学习一些基本知识,你的成绩还不错哦。(头脑+5)

7岁:你尝试垫球、跟同龄人一起进行3v3的练习,你在连续的练习中因为体力不支有输有赢。(经验+++++【天赋触发中】,耐力+10)

8岁:你跟父母说你想学习排球,他们十分支持,立马给你报了基础排球教学班。(技巧+10)

9岁:平平无奇的一年,你继续锻炼着。(经验值++++)

10岁:平平无奇的一年,你的教练认为他没有什么能继续教你了,将你推荐给了他自己的教练,你继续练习着排球。

——突发事件——

你结束了一天的训练以后,你在回家的路上遇到了一个橘色头发的小孩。他似乎跟你差不多大,正在一个人垫球。请你选择A。邀请他一起练习B。无视他离去

15s,14s,13s。。。。。。默认选择选项B,无视他离去

他似乎注意到你携带的排球包,眼睛突然发亮,冲到你面前激动的询问你是不是打排球的。请你选择A。跟他一起练习B。无视他离去

玩家感到新奇,玩家选择了选项A。

你跟橘色头发的小孩一起练习了一会,他对你的好感度++,你的数值当前不能再通过基础练习提升,只获得了经验值++

——突发事件结束——

11岁:平平无奇的一年,你的成绩依然不错,老师认为你的偏差值虽然不能升到最好的学校,但因为你擅长体育,说不定可以升入一些不错的体育初中。(耐力已达基础训练能提升到的上限,转化为经验值)

12岁:你从小学毕业了,十二岁的生日到了,您即将解锁【自由活动】模式,母亲陪伴在你身旁,父亲笑着给你们拍照,他们都祝愿玩家(你)有着幸福快乐的人生,在这时你有了一种预感,请许下你的心愿:

终于能自由活动了!

玩家看着系统生成的经历,大概的扫视了一遍后注意到了最下面的字。

心愿?玩家的心愿很简单啊,数值拉满以后成为人类最强(排球手)!

玩家自信的输入——

心愿:成为最强(排球版)

——已确认您的心愿——

某种力量聆听到了您的愿望,您似乎变得有些不一样了。(耐力+5,技巧+10)

——即将开始自由成长模式——

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