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很显然,又是一个卖关子的蹭热度標题。
因为没人知道是对抄袭事件的官方声明,还是游戏的更新。
所以一时间,包括主管在內,全部打开了英特网络的官网。
先是一个简单的过程动画,隨后就游戏《车诺比》的新cg。
画面映入眼帘,bgm逐渐强劲有力。
铁道桥上人头攒动,对岸的火光舔舐夜空,他们看著对面的火光,笑著,谈论著,丝毫没有察觉到危险。
细微的粉尘,它们是车诺比燃烧后的灰烬,它们从爆炸的心臟启程,乘著燥热的上升气流,裹挟著尘土,在爆炸的推进下,像一群透明的蜉蝣掠过铁道桥的钢樑,隨后飘荡到更远处。
落在泥土上,白樺树里,河流中,滯留在人们的头髮中,皮肤上。
黑云渐远,天光澄澈。
孩子们背著书包蹦进教室,没人抬头望天——远处的乌云边缘忽然闪出的亮边,一只鸟笔直坠下,翅膀扑棱两下,便软成一滩暗红的泥,悄无声息地化在草叶间。
画面开始不断转场,bgm越发的激昂。
无数画面闪烁,放出大量信息,而且看著很燃。
“歷史上从来没有这么多的人,为挽救这么多的人,而直面死亡,並做出了这么伟大的牺牲!”
“每一代人都必须面对他们的苦痛。”
“联邦为了全人类的事业而奋斗。”
“人类群星闪耀时。。。”
画面配上一些相当有使命感的文字,的確很容易让人浮想联翩。
。。。
画面变成黑暗,cg结束了。
办公室內一片死寂,没人发言。
主管也愣住了。
办公室不语,只是一味地重复播放。
的確很具有吸引力,不知道为何,这种视频有一种纯粹的使命感和史诗感。
总之,就是很燃。
在播放了不知道几遍后,主管看向办公室的一眾人开口了。
“都有什么看法吗?”
回应他的,只有沉默。
很快,一名有上进心的员工打断了沉默,对主管开口说道,“我认为我们设计的应该是对的,说不定他这个游戏,其实就是他们原本游戏的一个小剧情。”
“但是因为游戏已经被我们『抢占先机,所以他们只能把里面的小剧情单独拉出来做成本体游戏,直接发售。”
不愧是有上进心的员工,说话就是文雅。
抄袭能替换成“抢占先机”,有点水平。