与此同时,左下角弹出消息:
【长期任务『确保好友npc存活』已完成1次,现下发奖励】
【玩家永久属性『运气』+1】
运气属性,在各大游戏中均有体现,重要程度说大不大,说小不小,处于一种很微妙的地位。
当然,主要是看运气在此游戏中的定义是什么。
于是艾葵丝问:“运气的具体作用是?”
向导:【运气属性主要影响游戏内击败敌人后的物品掉落率、开启宝箱获得的奖励、剧情走向等。】
【但它无法影响系统功能本身的概率,如重铸、任务解锁道具等。】
艾葵丝:意思是该非还得非,下次道具有可能出不同材质的【木头】呗。
鉴定为鸡肋属性,一键td。
【好的,正在为您退订,请稍后……】
艾葵丝:?
怎么真能退啊?
她开玩笑的!
艾葵丝赶紧阻止系统的神经操作,好歹是她拼命换来的属性点,可以没用,但不能没有。
况且它不是一点用都没有,掉落物和宝箱暂且不提,这两件事可以以数量取胜。就单论影响剧情走向,运气属性可发挥的空间其实挺大。
属于是上限很高,下限也很低的类型。
艾葵丝曾经玩过一款养成游戏,她突发奇想将自己角色的属性全点在幸运值上,结果角色一路躺赢,不仅被npc迪化,结局还走到了她一直没打通的成王线。
不知道这款游戏的运气会不会对剧情有这么大的作用,如果真能用运气完成主线,那还挺爽的。
艾葵丝怀揣着靠运气通吃游戏的梦想,开始思考接下去的目标。
阶段任务没弹出,她就维持原计划不变,去全部好友那儿溜一圈再回本部,一个月的时间堪堪足够。
属性点这种东西多多益善,长期任务未知信息又过多,能给好友防患于未然总没错,艾葵丝不想再经历这次的心跳过山车事件。
可惜她的【再生手环】存货见底,之后无法随意送出,按道理道具得花在刀刃上,所以像卡普啊,库赞啊这种级别的朋友,给几瓶治疗药水得了,送道具纯属浪费。
想到这,艾葵丝起身去找站在摇篮前神情复杂的卡普:“生命卡你有吧,给我一张?”
“你要这东西做什么?”
生命卡在泰拉果实能力的对比下没什么太大用处,卡普虚瞥一眼艾葵丝,一时没看出她又想整什么幺蛾子。
艾葵丝:“我尊老爱幼,关爱同事不行吗?”
卡普看着完全不心虚的艾葵丝:“……我用不上生命卡。”
意思就是没有。
艾葵丝闻言谴责:“什么!那你亲朋好友怎么办?万一你死在什么地方,都没人给你收尸!”
卡普挑眉:“想不到你还挺关心我,放心,死不了。”
并非关心你。
而且说这种话是盼望着自己早死吗?
像什么『会赢的』『已经没什么好怕的了』『死不了』,通常后面的剧情发展急转直下,在剧情杀中死状凄惨。
艾葵丝越想越不妙,卡普既随口立下flag,又满足强者这个特征。
简直是天选剧情杀之人。
这可不行。
光荣成为玩家好友的npc,就要有为玩家属性点奋斗的觉悟。
艾葵丝边想,边理直气壮地伸手:“那你把指甲给我。”
“你要去做生命卡?”