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第十七章 大企业的进化魔咒 17 1 产品思维禁锢(第4页)

短视频面对更多的受众,无论内容生产方还是内容接收方,都是面向更广泛的群体,所以它的流量天然要比长视频高得多。建立在更高流量的基础之上,短视频向其他方向扩展,相对来说容易得多。

比如,从真实度更高的短视频扩展到微电影,以及从完整性更低的短视频扩展到完整性更高的直播,这是一个自然而然的过程。因为观众从短视频了解一个主播,他会很有动力跟这个主播进行直播互动,更真实地了解他(她)。从制作相对粗糙的短视频到更加精良的微电影,也是产品升级的过程,用户很容易接受。这就好比人骑上自行车之后,一定会去追求开汽车一样。

但是,长视频平台发展直播跟微电影,如同逆风行船,相对来说难度要高得多。

短视频对长视频最终会造成降维的打击。奈飞成为好莱坞之公敌,其实已经提前预演了这一过程。

随着短视频平台不断发展,它积累的核心优势是AI算法,是大数据,是流量,是对用户需求的精准把握,它可以按照用户的喜好需求,去定制这些用户喜爱的长视频产品,是突破长视频内容同质化的不二法门。从短视频平台孵化出中国的“奈飞”,是更有可能的路径。

17。4破除三障,迎接新世界

可能有人会有疑问,为什么腾讯已有的战略优势无法迁移呢?我们都知道,腾讯的优势就在于做社交,既然短视频平台很大程度上是用户的社交,这应该是腾讯擅长的战场才对啊?

虽然都是号称社交,但是短视频和微信的社交,所瞄准的底层需求(林)发生了变化,这对于腾讯来说,是陌生的新战场。

腾讯擅长的是线下社交关系的线上化,实质是把现实世界中已有的社交关系搬到网上,而短视频是社交关系网络的线上重构。

微信的用户大多是80后,我们称之为互联网的移民,而抖音的用户多数是90后或者更小,他们是互联网的原住民。两类群体的兴趣喜好、行为模式存在显著的差异。

前者把线上社交当作线下社交的一个映射,因此他们努力地在线上营造和线下一致的社交形象。后者则把线上当作一个表达自我、结交朋友的空间,他们主要的社交方式就是线上,他们更加勇于表现不一样的自我,把线上社交关系带到线下世界。

主要针对前者需求设计的微信,并不能很好地满足后者线上表达和社交的需求,即使微信携中文互联网最强的流量优势推出视频号,其前景也不容乐观。不能带动年轻人广泛参与的短视频平台是没有未来的,即使张小龙说视频号流量已经突破两亿,甚至乐观地估计很快就要到三四亿。可以预言,视频号最终会沦为广场舞大妈的展示平台。

媒体思维的心智禁锢,是如何产生的呢?

长视频诞生于旧媒体广播电视的时代。到了互联网时代之后,我们看到了新要素的出现,通常的做法就是把旧系统嫁接上新的要素。长视频平台本质上跟过去电视媒体没有什么不同,只不过把它的播放渠道搬到了线上而已,表现形式虽然变了,其实仍然是旧世界。

当新的关键要素出现后,只有把原有的旧系统打碎,基于新的逻辑重新构建整个新系统,才是新的世界,也是上一章中所说的系统升维。

这也是为什么绝大多数革命性新技术的发展历程,都会经历由两个S型曲线构成的N型曲线。第一个快速上升的S型曲线,一方面是挣快钱的资本热钱大量涌入的结果,另一方面也是因为在新技术诞生的早期,人们仍然没有打破认知遮蔽,采用将新技术嫁接到旧系统的方式,而这往往是行不通的,因此会造成一轮快速拉升,最终泡沫破灭。

在大量泡沫破灭之后,开始有人进行深刻反思,利用新的技术,基于全新的逻辑构建新系统,这个过程必然是相对漫长的。即使一开始就存在这样的人,但是由于思想太深邃、模式太先进,投资人看不懂,用户也未必感受得到,因此他们被埋在资本泡沫中无法显露出来。到泡沫大量破灭之后,这些新物种才会慢慢浮现出来,做出实际的成果,被资本所青睐,然后再一步步成长起来。

张一鸣对此评价道:“当初各个公司都在围绕一些旧战场或过渡战场在竞争,他们还是太迷恋旧的战场或者旧的事物。”正是由于字节跳动的竞争对手们没有看到,游戏的规则已经发生了深刻的变化,才让字节跳动迅速发展起来。

古有唐三藏,今有“腾三障”,腾讯面临三重禁锢,分别是产品思维、资源思维跟媒体思维的禁锢,分别对应方法论、价值观和世界观层面的禁锢。这三重障碍在佛教中也被称为烦恼障、所知障和业障。有一句偈语:“愿消三障诸烦恼,愿得智慧真明了。普愿罪障悉消除,世世常行菩萨道。”

被三障所禁锢,是每个人、每个企业、每个组织都会面临的困境,这也是佛教深得人心的原因。

其实,不仅马化腾具有他的“三障”,张一鸣也有自己的“三障”。

相对于微视,抖音更加先进,但是如果与快手相比,抖音可以看作新媒体与老媒体的杂糅,表现形式是新媒体,商业模式则借鉴旧媒体,是“新媒体的瓶子装上了旧媒体的酒”。

抖音的商业模式,仍然是沿袭了旧媒体“流量+广告”的模式,尽可能培育出头部流量账号,然后让其通过广告变现。抖音平台自身就是广告代理商,所有红人要接广告,都要通过抖音平台进行。

快手却从一开始就设计为记录普通人生活的平台,因此在推荐算法、交互方式、社区氛围、价值观等方面都与抖音产生了明显的区别。快手平台不介入账号的广告生意,对长尾用户更加友好,它的目的是让整体生态更加繁荣,则自身作为基础设施的提供者和运营者,可以从繁荣的生态系统中长期获益。为了让流量更能向普通人倾斜,快手甚至将经济学中的“基尼系数”引入平台运营当中,运营目标是消除贫富差距,实现共同繁荣。

抖音这种扶植头部红人以追求更好变现的做法,长期来看会造成隐忧。用“风林火山”模型分析,短视频平台与内容创作者的关系也应当是“山”和“火”的关系,平台能力足够强大,内容创作者需要平台的赋能,如果“火”变强,那么“山”就要更高,才能保持长期发展。

抖音的规则很容易加剧马太效应,使得流量进一步被头部红人吸走,而新人很难获得成长机会,就如同森林里参天大树太茂盛,把阳光都抢走了,其他植物就很难存活。而且由于头部红人越来越强势,流量达到千万甚至上亿量级,那么他们反过来会成为平台的支柱,他们自己反而成为不依赖平台的独立存在,羽翼丰满之后必然会出走自立门户,留下枯萎的平台生态和一地鸡毛。

说完抖音反过来看快手,它也有自身的“三障”。

CEO应当同时打造两件产品,一个是公司的产品(服务),另一个是公司。快手的CEO宿华专注于前者,对于公司建设重视不够,与始终同时重视公司和产品的张一鸣存在不小的差距。竞争的结果是,抖音具有更强大的组织建设和内部的协作能力,快手稳步前进的策略被抖音激进扩张造成的网络效应压制,国内短视频一哥宝座丢失,国际化进展也远不如抖音。

对于整个世界来说,我们每个人都是被心智束缚的井底之蛙,只有突破屏障持续进化,不断升维破界才能够拥有未来,否则你迟早被限制在某一个屏障中,无法随着外界的发展变化而发展。

每个人都有认知遮蔽,也就意味着再强大的公司也有无法克服的弱点。那么,如何看待公司存在的战略弱点,让弱点不弱、优势更强呢?这是下一章所要讨论的问题。

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