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8 警惕这11种敏捷管理误区(第3页)

我想我可以找50名Scrum主管,而且明天就可以上岗,并因此赚很多钱。但我认为把Scrum这样的核心竞争力外包出去是非常糟糕的想法。如果真想使企业重生,Scrum将起关键作用,使你知道做什么,怎么做。倘若把怎么做外包出去,就不会使知识内化。

我不是说你不应该报名参加培训和指导。你可能需要,但也要确保自己的员工接受培训。你们需要有独自进行Scrum的能力。在Scrum公司,我们弘扬一种信仰,就是要建立能够组建、指导、维护和加速自己团队的真正伟大的公司。我们的工作就是辅助所服务的机构建立这种内在的能力,使之不再需要我们的扶植。我告诉我们所有的教练和顾问,我们的工作就是把永久的变化抛在身后。但是,最重要的是,我们一定会离开。

Scrum是一个非常简单的框架,但在石油天然气公司实施Scrum与在银行或研究实验室实施Scrum情况大不相同。当然,它们之间存在共性,但每个组织,就像每个团队一样,都有自己的文化、思维和行为方式。正如一种尺码不能适合所有人一样,一种方法也不能适用于所有情况。

不要租用能让公司变得伟大的人才。要培养让公司变得伟大的人才,让培养人才成为你所做一切的一部分。

顽固的障碍

几年前,我在硅谷访问了一批新的科技、社交媒体和互联网巨头。我在其中一家科技巨头公司做了演讲,然后问在座的各位,你们最大的障碍是什么?什么情况最能拖慢你们的速度?什么妨碍让你们抓狂?

一个勇敢的人站起来说,部署的工作不断积压,排起长队,已经8天了,还在增加。我们却被告知要构建更多的产品功能,而不是去修复交付中的瓶颈。

我问房间里的人这是不是真的。大多数人点头赞同,有几个人鼓掌。

我问在座的Scrum主管,是否让管理层看到了这个问题。他们说,报告过,但被告知不要作声。

6个月后,这家著名的大公司(我不能说出这家公司的名字,因为进入公司大楼之前,他们让我签署了一份保密协议)因为产品交付的速度不够快,解雇了首席执行官。

看出问题容易,但解决问题难。有时要花很长时间才能修复一个非常棘手的问题。然而,必须着手做些事情来解决问题。如果不这样做,员工就会知道你没有认真对待。

我鼓励领导团队做的是设置一个看得见的障碍告示板,放在人们常来常往的显眼之处,首席执行官的门口就是不错的地方。在告示板上,应该标明障碍相应的级别,附上负责解决每一个障碍的经理的照片,并显示从提出障碍到解决障碍已经过去多少天。倘若不能在首席执行官门口的告示板上面找到障碍,你就要亲自去追踪障碍。

一次,一位老朋友打电话给我。当时他正与数十名记者和编辑致力于一个遍及全国的重大新闻项目,他被难倒了。事实上,整个项目都陷入僵局。他们有些事情需要批准,但批准一直没有实现。副总裁很忙,要么不回复邮件,要么说告诉Scrum主管我很快就会处理,但是我现在有一个非常重要的会议,必须马上参加。

我告诉我的朋友用便利贴,把所有需要完成的工作都贴在墙上,让告示板显示那张不动的便利贴是如何阻碍其他工作的。然后拿出手机,拍张照片,不仅发给当事副总裁,还发给其他各位副总裁。要友善,要彬彬有礼。但是每一天都要这样做——嘿,只是要确保您知道我们仍然受阻,非常感谢您在这方面的帮助,完全理解您日程繁忙。朋友花了3天时间,问题才算解决。

解决出现的问题,或者至少开始修复问题,向人们展示你正在如何修复问题。这样,你就可以清楚地展示你让公司走敏捷路线的决心。

专注于有效的东西,你的生死取决于产品负责人

产品负责人是团队与外界之间稳定的接口,要负责很多事情,也要为很多事情担责。他们决定市场需要什么,以及团队交付产品的顺序和速度。

但事实是,有时这份工作不被重视。或者公司将职位名称从业务分析师改为产品负责人,但不更改职位描述,换言之,除了称谓的变化,其他一切照旧。或者公司找来一位非常忙碌的经理说,嘿,你现在也是产品负责人了,但是继续做你原来的工作。或者有高管坚持要做产品负责人,但没有时间与团队互动。或者把高级技术人员任命为产品负责人,但是高级技术人员同利益相关者或者用户之间缺乏互动。如果用一贯的方式做事,就会得到以往一贯的结果。优秀的产品负责人是用Scrum制胜的关键。

Scrum公司的首席产品负责人帕特里克·罗奇这样描述产品负责人的作用:“你正在带领一支探险队进入未知世界,成功与否将取决于你的计划,生存与否取决于你激发周围人创造力的能力。你难免遇到大麻烦,这是一个需要承担严重后果的角色,也是令人兴奋的角色。”产品负责人责任重大,此言不谬。

让一群出类拔萃的人做着出类拔萃的工作,速度非常快,但做出的东西却不被认可,或者做事的方式南辕北辙。这是我所见过的最悲哀的事情,不妨举两个例子。第一个例子是诺基亚公司。短短数年,诺基亚公司就从行业霸主沦落为无关紧要的公司。他们有十分优秀的Scrum团队,身手敏捷,甚至还组建了诺基亚测试团队,来测试各个团队是否真正敏捷。测试团队专门探究如下问题:你的冲刺时间有多长?有产品负责人吗?有燃尽表吗?有按照优先顺序排列的待办事项清单吗?

如果你所做的只是按照选项打钩,就可能产生误导,任何测试都不例外。诺基亚有非常优秀的Scrum团队,交付速度之快令人难以置信。当然,苹果手机上市之后,诺基亚出类拔萃的Scrum团队以难以置信的速度交付的产品却成了不被市场认可的东西!这是因为产品负责人对市场的重大变化反应不够快。诺基亚之败,错不在团队,错在产品负责人判断失误。

第二个例子。我与一家金融服务公司合作,帮助他们在云端完全重建交易系统。他们希望能够升级防欺诈保护系统,因为罪犯更新了实施欺诈的方式,而且更新的速度比他们快。他们面临相当高的风险,因为他们有数百万的客户和数千万次的交易,这只是每天的交易次数,如果重建不能在那个夏天的特定日期推出,他们将不得不支付给第三方供应商一大笔钱,让供应商代理他们处理交易。这笔款项数目高达数千万美元,堪称高得出奇。

推动这个项目成功的真正关键是一群杰出的产品负责人,他们毫不动摇地专注于在正确的时间获得正确的待办事项清单,不允许积压工作。产品负责人对每个冲刺负责,并不定期地把整个项目的燃尽图发给我。燃尽图几乎完美地倾斜到他们必须命中的日期,最终他们如期完成任务。到黑色星期五,新系统完全投入运行:每秒可处理600项交易,50毫秒的响应时间,超过99。9%的系统开机运行时间。现在他们可以无缝地改变防欺诈模式,这一项目每年为他们节省3800万美元。同时,他们停掉了第三方供应商,一年又节省4000万美元。这就是称职的产品负责人所能做的事情。

优秀的产品负责人可以从根本上改变组织的轨迹。记住,产品负责人必须果断,能够根据不完整的信息快速做出决定;必须知识渊博;必须对相关领域和市场足够了解,以便做出明智的决定。无论是对团队,还是对客户,他们都必须随叫随到,对团队和客户各投入一半时间是一个标准的经验法则;如果做不到这一点,他们可能是利益相关者,而不是合格的产品负责人。他们必须被赋予行动的权力,拥有做出正确决策的自由和权力,并在决策时得到领导层的支持。最后,他们必须负起责任,因为无论团队做什么,成功与否都与他们息息相关。

懂得什么必须发生,什么不必发生

戴夫·斯莱特是Scrum公司的低语者,负责培训产品负责人,属于那种说话温和、作风彪悍的人。戴夫见过很多公司死于产品负责人,所以开发出一个工具包,帮助解决这一问题。在这里我想分享的是我认为作为一名产品负责人最重要的部分:决定不应该做什么。

戴夫设计出一套练习,他称之为“校准图”,我称之为“痛苦之墙”。首先,让产品负责人离开房间(毕竟,他们只需要花50%的时间和团队在一起),去写下希望团队做的最重要的事情。产品负责人离开后,让团队成员写下团队实际在做的事情。最后,将产品负责人和团队集合起来,比较所写的内容。戴夫说,大多数时间,团队都会考虑事情的优先级,但他们正在做的事情中有很大一部分是低优先级的,是没有人真正希望做的事情。

戴夫指出,解决办法很简单。要教会产品负责人用不同的方式来考虑待定项,明确在特定的时间需要什么,戴夫称之为最低交付量。待办事项清单写得正确时,产品负责人和团队成员所写的内容会完全一致。这个练习通过强调一个标准来推动团队一致性,验收标准专门用来回答一个简单的问题:“我知道什么时候该完成什么事。”

正如戴夫所解释的,这个测试“不会告诉团队他们必须做什么”,而是向团队明确“他们不必做的事情”。决定不做什么远比决定做什么重要。只做现在需要做的,只做本次冲刺需要做的,不要眉毛胡子一把抓。

数据不在乎你的意见

我在商界经历过的最奇怪的时刻发生在一个不起眼的办公园区,这里简直是建筑师们平庸能力的缩影。身临其境,你难免心生疑问,想知道建筑师们是否会对自己乏味的能力感到特别自豪。

不管怎么说,在这座平淡无奇的建筑里,有一间平淡无奇的会议室,只是因其空间阔大而引人注目,有30多名高管坐于一张巨大的马蹄形桌子周围,开年度计划会议,决定明年要做什么项目。我很想看看他们怎么做。

一位高级副总裁把一个电子表格投影到墙上,上面有一堆项目,没有真正按优先顺序排列,只是他们觉得必须做的事情,他们称之为“大石头”。高级副总裁环视一下房间,每个人都有成摞的文件和打开的笔记本电脑,电脑上是各式电子表格,不时有助手在各位高管耳边窃窃私语。高级副总裁说:“是这样,我们在未来一年里有50万小时的工作时间,其中包括雇员和承包商在内。萨拉,你已经拿到列表上的第一项。你认为你需要多少小时?”

莎拉查阅了文件、笔记本电脑,咨询过助手:“2。5万小时。”

另一位副总裁插话说:“2。5万小时够用吗?问题很棘手。”

“好吧,那就定为3。5万小时吧。”

会议就这样进行。对于给出的数字,没有给出任何理由。除了在会议室里胡乱猜测之外,没有做任何有意义的估算。顺便说一下,在过去的一年里,有12块“大石头”,他们不多不少,只完成了其中的1块。

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