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电子游戏发展史(第2页)

1981

《大金刚》是任天堂的电子游戏设计师宫本茂开发的街机游戏。这款游戏广受欢迎,是最早几款设置了游戏难度的游戏之一。另外,经典的游戏角色马里奥(Mario)首次出现于这款游戏。

图片RobBoudon

1984

《俄罗斯方块》(Tetris)是一款简单却让人爱不释手的消除类方块游戏,1984年由前苏联科学家AlexeyPazhitnov在业余时编写和设计,四年后任天堂(Nintendo)将这款游戏绑定到GameBoy上,使其风靡全世界。

图片AldairTetrovisk

1985

图片JL

红白机(日本版名为Familyputer,而北美版则名为aiem)是任天堂发行的8位家用游戏机。这款游戏机引入了一个现今标准的商业模式——授权第三方开发者,让其开发和发布于任天堂的游戏机平台上。

1988

MegaDrive(美版名为Genesis)是日本世嘉推出的16位家用游戏机,1989年在美国推出。由于操纵杆结实、持握感好,以及后来1991年绑定了电子游戏《刺猬索尼克》(SonictheHedgehog),MegaDrive被认为是史上出色的游戏机之一。

图片EvanAmos

1989

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20世纪90年代 =〉

20世纪90年代见证了街机游戏短暂的重新流行、像素图像转向3D图像的视觉表现、便携式掌上游戏机的升级换代、脑游戏的涌现等。这一时期更值得注意的是,游戏行业越来越注重游戏的开发,研发的经费越来越高,开发团队逐渐庞大,与音乐和动画行业的合作越发深入,这些都说明除了硬件之外,游戏本身的开发也越来越得到重视。

1994

PlayStation(又称PS1)是由索尼电脑娱乐(Soai)研发的家用电子游戏机。尽管这款游戏机并不是第一台采用CD光盘搭载游戏的游戏机,但却是第一台取得极大成功的。它甚至加速了以游戏卡存储数据的游戏机的没落。

图片EvanAmos

1996

图片EvanAmos

任天堂64(Nintendo64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用64位电视游戏机。N64问世的时候光盘已经相当普及,但任天堂公司依然使用卡带作为游戏的储存媒体,因此数据的读取时间大大减少,是PlayStation的有力竞争对手。

千禧年代 =〉

千禧年代的游戏行业被索尼、任天堂和后来的微软主导,总体而言,20世纪90年代的低分辨率的图像基本上退出了市场,高分辨率的视觉呈现越发逼真,游戏的场景视角更广、玩家互动性更强,场景趋向现实风格,甚至还加入了人工智能。

2000

PlayStation2(PS2)是索尼推出的128位家用电子游戏机,是PlayStation系列中第一款提供兼容旧产品和旧游戏的游戏机。

图片EvanAmos

2001

Xbox是微软推出的电子游戏机,这款产品最大的特点是引入了计算机技术,应用了以太网和容量是8GB的硬盘,除了玩游戏之外,还可以播放DVD。

图片EvanAmos

2006

Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,搭配可以监测和上传三维动作数据的遥控器。这款游戏机定位为能让人们真正动起来,像参与户外活动那样参与到游戏当中的游戏机。

图片EvanAmos

21世纪前10年 =〉

21世纪是我们现在所处的时代,也是电子游戏行业的第六个十年。至此,电子游戏行业已经发展出极高分辨率的图像,与20世纪80年代明显能看出像素的图像相比,现在的游戏画面才是真正的3D图像。除此之外,游戏本身的人物、规则、控制,游戏机,游戏中的云计算、云存储等,都给游戏玩家们带来更具参与性、娱乐性、社交性的游戏体验。游戏行业的市场仍然被任天堂、索尼以及微软三巨头所占据,然而以移动设备为载体的游戏,如平板电脑和智能手机,势头越发猛烈。而休闲和益智游戏门槛更低,吸引到大量非常规玩家,因此三巨头的主导地位将如何受到平板电脑和智能手机市场的影响仍未可知。

由工作室GrafitStudio设计的十分逼真的三维游戏场景

图片GrafitStudio

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