电子游戏发展史
游戏行业的发展、演变的速度如此之快,以至于我们很容易忘记电子游戏其实只有60多年的历史,最早的电子游戏只存在于世界上少数几个实验室,由科学家和数学家研发,希望作为工具应用于学术型的研究领域。如今市场上的电子游戏有着犹如闪电般快速的处理速度以及高画质的视觉呈现,电子游戏早已不只是一种娱乐方式,更是一门市值数十亿美元的产业。更甚的是,游戏玩家已经不再局限于青少年人群,根据娱乐软件协会(EwareAsso,ESA)的数据显示,在美国市场,游戏玩家的平均年龄是31岁,其中有48%是女性玩家。电子游戏可以说是娱乐文化中不可或缺的一部分了。从实验室,到街机游戏,到游戏卡,再到云存储,电子游戏的形式、载体在过去的近半个世纪经历了剧烈的变化。下文将盘点电子游戏行业发展中最关键、最具突破性的产品。
起源=〉
1950
最早能运行游戏的电子计算机是特别定制的大型电脑,名为BertietheBrain,可以运行井字游戏。
图片FML
1958
《双人网球》(TennisforTwo)是一款运行于示波器、模拟网球的游戏。与之前运行在电子计算机上的游戏不同的是,《双人网球》是一款完全出于娱乐目的而创造出来的游戏,而非出于展示科研成果、技术水平的目的。
图片BrookhavenNationalLaboratory
图片KehLu
1962
《太空大战》(Spacewar!)由著名程式设计师与计算机科学家史蒂夫·罗素(SteveRussell)制作,是第一个引起人们关注的电子游戏,但由于硬件成本太高,无法大规模生产。
20世纪70年代 =〉
自20世纪70年代起,电子游戏开始普及,成为大众娱乐的一部分。风靡各类公共娱乐场所的街机,以及带有操纵杆、按钮和控制器、图像投射到电视机的家用游戏机,开始被推向大众消费者。
1971
《电脑太空战》(puterSpace)是第一款通过商业化模式制作的街机游戏,由工程师NolaedDabney研发,这两人后来共同成立了街机、家用电子游戏机和家用电脑的早期拓荒企业——雅达利(Atari)。
图片Flippers
1972
《乓》(Pong)是雅达利推出的一款投币式街机游戏,被认为是电子游戏历史上第一款获得广泛追捧的街机电子游戏。
1972
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米罗华奥德赛(MagnavoxOdyssey)是全球第一款通过商业模式开发生产的家用电子游戏机,由当时的SandersAssociates工程师拉夫·亨利·贝尔带领的团队开发,由米罗华公司发行。
1977
雅达利推出旗下首台装载多款游戏的家用游戏机——雅达利2600(Atari2600)。这款游戏机搭载了一个革命性的系统,能存储游戏信息,以及有一个游戏库,这两个特点后来成了当时家用游戏机的标准配置。
图片EvanAmos
1978
《太空侵略者》(Spavaders)是日本太东公司开发和推出的一款投币式街机游戏,后来授权MidwayGames在美国发行。《太空侵略者》在日本取得巨大成功,甚至导致了日本一段时间里的100日元硬币短缺。
图片tor
1979
Intellivision是美泰儿(Mattel)推出的家用游戏机。这款游戏机被认为是首台16位游戏机,也是首台能在游戏过程中实时发出人声的游戏机。
图片EvanAmos
20世纪80年代 =〉
在20世纪70年代的铺垫之下,到了80年代投币式的街机游戏已经非常普遍,一般家庭也开始负担得起家用游戏机,因此80年代电子游戏已经成为人们主要的娱乐方式之一了。与此同时,游戏电脑、早期在线游戏、手持游戏机也开始进入人们的视野。
1980
《吃豆人》(Pa)是一款由南梦宫公司(Namco)制作的街机游戏,在20世纪80年代风靡全球,被认为是经典的街机游戏之一,吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号。
图片Beaet,ilovemypit