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游戏作品展示(第1页)

游戏作品展示

艺术家JinseongNa

JinseongNa是一名韩国设计师和插画师,专门从事信息图表设计,目前在韩国公司Infographicworks工作。

作品BeyondtheIsland

&heIsland是一个以角色扮演为主题创作的概念游戏作品。作品整体色调呈灰色调是创作者故意为之的,目的是让这个游戏整体有旧藏宝图的感觉。

艺术家AndrésMoncayo

AndrésMoncayo是来自哥伦比亚的艺术指导和插画师,曾在广告公司工作过,并多次获得相关的奖项。他目前居住在纽约,从事自由职业,为各行各业提供设计、插画创作服务。

作品ChocoPops

游戏作品ChocoPops的灵感来源是作者童年时曾经玩过的电子游戏Kellogg,因此游戏的玩法是与之类似的。这个作品主要的创作内容包括两个场景:BosqueRoSka,分别代表陆地和海洋场景。

工作室Fuchs+Dachs

作品MidsummerNight'sDream

MidsummerNight'sDream是Fuchs+Da工作室合作开发的游戏作品,这是一款以像素艺术为基础的二维角色扮演电子游戏。游戏把莎士比亚的知名剧作《仲夏夜之梦》融入游戏人物和场景的设计中,是将文本与艺术融合在游戏中的尝试。

工作室StudioKoba

设计师EduardoFornieles

StudioKoba是一个独立的游戏开发工作室,由EduardoFornieles于2016年创立,他是一位概念艺术家、视觉开发师。StudioKoba最初设在东京,现在转到了西班牙并成功发布了工作室开发的第一款电子游戏NaritaBoy。

作品NaritaBoy

这是一个能实时调整视觉角度的游戏,游戏的背景是一个名为Narita的传奇英雄踏上征战的旅途。人物和场景以像素艺术为基础,带有20世纪80年代的复古感,又因为画面的流畅转换和色彩的自然过渡而带有现代感。NaritaBoy在2019年12月发布。

艺术家EvgenyViitman

&man是俄罗斯的三维艺术家、游戏开发师,他曾为跨平台实时3D引擎Unigine(unigine。)创作三维艺术,并以此为契机,踏入这一领域。后来在迪士尼手机游戏工作室(Disudio)成为一名高级三维艺术设计师。他现在生活在西班牙巴塞罗那,并在CasumoTeology里担任游戏艺术总监。

作品Meteorfall

&eorfall是一款组牌库型卡片游戏,灵感来源于游戏设计师PeterWhale(《梦境任务》)。该游戏的程序、关卡等由Slothwerks的游戏设计师EricFarraro负责,艺术部分则由EvgenyViitman创作,视觉上参考了《瑞克与莫蒂》(RidMorty)、《探险活宝》(Adveime)、《暴力监狱》(Superjail!)和《海绵宝宝》(SpongeBob)的艺术风格。

工作室rix

艺术家OlegMoskvytyn,MykolaPipko

设计师SerhiiHirylovych

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