跟赵天龙那档子事彻底翻篇后,默渊科技像是卸下了千斤重担,整个公司都透着股前所未有的轻快劲儿,首接开启了“高速狂飙”模式。每天早上八点半,写字楼楼下就能看到默渊科技的员工们朝气蓬勃地走进电梯,有人手里拿着早餐还在讨论游戏更新,有人背着电脑包跟同事分享昨天的运营数据,连前台小姑娘接待访客时,嘴角的笑容都比以前更灿烂,递出去的名片都带着股自豪的劲儿。
先说公司的当家花旦——《地下城与勇士》,这游戏简首成了默渊科技的“现金奶牛”,每天后台的流水就没断过。早上九点刚过,财务部门的同事打开后台系统,就能看到前一天的充值数据又突破了新高,有时候单日流水能达到两三百万。运营团队专门做过用户分析,发现游戏里的核心玩家平均每月充值超过五百元,有的重度玩家为了抽稀有装备,一个月能花上好几万。
线下的热度更是夸张。全国各大网吧里,十台机子有八台在运行《地下城与勇士》的客户端,键盘敲击声、鼠标点击声此起彼伏,偶尔还能听到玩家通关副本后的欢呼。有网吧老板特意推出了“地下城专属套餐”,包夜送游戏周边,生意比以前好了三成。游戏周边的销量也一路飙升,官方旗舰店的手办上线就被抢空,联名款T恤一个月卖了五万件,甚至跟某泡面品牌合作的“地下城限定口味”,都成了超市里的畅销品,货架上经常被扫空。
玩家的热情也丝毫没有减退。游戏论坛里每天都有上千条新帖子,有人分享通关技巧,有人晒自己抽到的稀有装备,更多人则在催更:“策划大大快更新地图啊!”“什么时候出女枪手职业?”“安徒恩副本太难了,能不能降低点难度?”运营团队专门安排了专人回复玩家留言,还定期举办线上活动,比如“副本竞速赛”“公会争霸赛”,每次活动都能吸引几十万玩家参与,游戏的日活跃用户始终稳定在百万以上。
再说《节奏大师》和《开心消消乐》这俩“黑马”,硬是从竞争激烈的休闲游戏市场里啃下了一块大蛋糕。《节奏大师》上线半年,用户数就突破了五千万,每天的活跃用户有两三百万。上班族午休时,掏出手机打开游戏,跟着音乐的节奏点击屏幕,十分钟就能玩上两三局,既放松又解压;学生党写完作业后,也喜欢跟同学比拼分数,看谁能在“困难模式”里拿到S级评价。游戏还跟多家音乐平台合作,上线了不少热门歌曲的谱面,每次更新新歌曲,都能带动一波下载热潮。
《开心消消乐》则更接地气,用户群体覆盖了各个年龄段。小区里的阿姨们凑在一起,会互相请教怎么过关:“张姐,你那关怎么过的?我卡了好几天了。”“你把那个特效道具留到最后用,一下子就能消掉一大片。”甚至有幼儿园老师把游戏当成教具,教小朋友认识颜色和形状。这两款游戏虽然单款收入没《地下城与勇士》高,但胜在稳定,每个月的广告收入和道具充值加起来也有几百万,还帮公司圈了不少路人粉,很多玩家都是先玩了《节奏大师》,才去尝试《地下城与勇士》的。
最惊喜的还是跟“龙芯”基金的合作。那套数据压缩算法的授权,不光让公司账户里多了一大笔钱,还让默渊科技在圈子里彻底打响了名气。以前提起默渊,别人只会说“哦,就是做游戏的那个小公司”,现在再提,业内人都会竖起大拇指:“人家可不只做游戏,技术硬得很,连‘龙芯’都跟他们合作!”甚至有官方部门主动联系,想探讨技术在公共领域的应用,公司的地位一下子就上去了。
公司规模也跟着水涨船高。之前挤在市郊仓库时,大家开会都得抢位置,现在首接搬进了市中心的高档写字楼,办公面积翻了三倍还多。新办公室采光好,视野开阔,连茶水间都摆上了现磨咖啡机。团队也越来越完善,HR部门招了不少新人,技术、运营、市场各个岗位都配齐了人手,以前那种一个人顶三个人用的日子,总算一去不复返了。
陈默、林月薇、韩冰这个“铁三角”,配合得也越来越默契。陈默抓技术方向,林月薇管商务运营,韩冰带队搞研发,遇到问题三个人凑一起开个短会,很快就能拿出方案。有时候不用说话,一个眼神就知道对方在想什么,这种信任感,可不是一天两天能培养出来的。