伊斯特很难不认同,
“国王,别介意,”彩蝶说着笑了起来,“谁让您的魅力太大了呢。”
伊斯特,“……”
“能得到一位英俊先生的称赞,这是我的荣幸。”
沉默的换成了彩蝶,“哈哈,咱们没必要商业互吹,怪尴尬的。”后面嘀咕的声音很轻。
伊斯特弯了弯眼睛,低头摆弄着编到一半的篮子,细藤条被密密匝匝的编紧实。
两人交谈的话题,早已偏离了十万八千里,是顺势而为,还是故意?这只有伊斯特自己清楚。
只是对于这个时候而言,真正重要的不是村落这里,是即将展开战争的那一处。
有近七八只小火人留守村落,不全是为了伊斯特一人,还为了看守上次俘虏的十二个士兵,也有本身就不擅长战斗、不喜爱战斗这方面的原因。
剩下的一百多只小火人,在接到任务时就都不约而同地朝着红点行进的方向包围而去。
呱呱呱行进到半路,突然停住,来不及收脚的芸沐“啪叽”就撞了上去,“怎么突然停下了?”芸沐拉开两人间的距离,揉着麻麻的小啾啾。
梅梅不霉等人也停了下来,带着新玩家差不多熟悉了游戏流程,组队的依旧是他们十人,在他们看来,与其重新熟悉陌生人的习惯做事方法,如今的做法无疑更好。
“我们还是按上次的方法吗?”呱呱呱问。
“你想说什么?”亮晶晶反问。
呱呱呱翘起左边的唇角,笑得不怀好意,整只乌紫色的小火人散发出“邪恶”的气息,“我有个好主意,上次的战斗我复盘了一遍,觉得那太费力了。”
“要的是所有的俘虏。”不如烤地瓜提醒。
“这任务发布的不严谨,”呱呱呱说,“意外是无人能预料得到的,万一谁就这么的倒霉,脚滑摔死了呢?”
————
【叮!各位小火人勇士,经[呱呱呱]小火人勇士的提醒,系统检测到漏洞的存在,在此补充说明,玩家不得以任何理由击杀、折磨、怀着不正当恶意地伤害npc(标红名的亦不例外),违者封号处理。
例外标明:1,主要犯错方为npc,玩家受到伤害或死亡将得到一定的游戏补偿,视情况而论;
2,npc非主观意愿的(意外的发生)因玩家而死亡,在系统分析评判后确认真为意外,玩家将不受到惩罚;
3,为确保玩家的游戏可玩性,npc不会轻易死亡,仅玩家与npc对战期间。
小火人勇士们,本游戏的npc,即使是唯一阵营npc,死亡即永远死亡,不存在复活的可能性,请大家保持对生命的敬畏与重视。】
————
听完系统提示音的玩家们心情各异,“不知道该说什么好?”呱呱呱语气复杂,他是个游戏爱好者,还是以游戏为生的主播,这代表着他玩过无数的游戏,但真没见过哪款游戏是这样的,很……很真实。
抛开手游、键盘网游不论,这些代入感不一定有“全息网游”的强,可自“全息网游”兴起的这两年,其他几款游戏并非全无限制,但不一样,第一限制的强度不同,第二便是npc能否复活这一方面。
犹记一年前发生的那件事,一款游戏的npc在剧情设定中死亡,却因着玩家的呼声太高,角色复活了,也是自那时起,呱呱呱彻底从痴迷的游戏中清醒,游戏只是游戏。
他不确定当前玩的这款游戏能否真能做到提示中所说的,不过不着急,这才只是游戏的开始,玩下去自然就知道了,这段时间的游戏体验还是很不错的,探索范围没有规定限制,只看你能不能走出去;怪的能力千奇百怪,能研究出无数不同的打怪方案;种田休闲,和国王聊聊天……总结起来,自由度足够高,想怎么玩,想做什么,全看自己的想法。
“是挺令人意外的,”梅梅不霉感慨,“不过似乎不差。”
“其他的游戏中不是这样的吗?”不如烤地瓜有些状况外。
“忘记地瓜哥们第一次玩游戏了,”呱呱呱平复好情绪,就有心情调侃人了,“《王之崛起》和其他游戏是有差别的,你可以去试试玩其他游戏,比我用嘴来讲更能让人清楚地意识到其中的差异。”
继续赶着路,不妨碍嘴上地交流。