多半是少年眼底的失望太过明显,讪讪离开时,一位官方工作人员主动追了过来,送了个可爱的角色玩偶,还耐心地询问过不少游戏感受。
她的工牌上写着“姜晓”二字,是一位大学生似的漂亮姐姐。
纯净无瑕,眉目如画。
浅浅带笑时,眼角的红痣也要命得温柔,简直是青春期男生最完美的幻想对象,导致萧驰来不及思考便瞬间沦陷。
后来他忠诚关注过《逍遥游》在各大城市的官方活动,却再没缘分遇见她本人。
不过姐姐的名字偶尔会出现在新版本的策划采访中,渐渐成了代表性的文案设计师,以至于游戏每次更新主线剧情,他都会玩很多遍。
那些或荡气回肠,或悲伤低婉的故事,让萧驰对陌生的崇慕对象如挚友般熟悉。
思绪逐渐回归现实,他仍盯着简历,喉结无意识地滚了滚,终于把糖咽了下去。
“这是内部人事档案!”面试官不悦地抢回来,“警告你,报到之后要守规矩,不然就回家当你的大少爷去。”
不料萧驰哼笑:“今天参观完,感觉你们公司也不怎么样,我不打算来了。”
“你想去哪?”面试官震惊,“我们可是国内最有实力的研发厂商,再说我刚和领导打好招呼。”
萧驰重新瞧向电梯,自信的脸庞笑意微妙。
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趁着午休面试归来,刚好赶上工作时间。可当姜晓推开玻璃门时,主管们的版本会议竟然开始了。
她并没有迟到,大家也没刻意等她。过分。
空降的知名编剧,正指着投影屏上的方案侃侃而谈:“主线剧情太过沉重复杂,不符合当代用户的喜好,我建议短剧化……”
姜晓端坐听完,淡然表态:“表现形式的确需要创新,但不能把产品的文化内核轻易消解掉。”
全桌瞬间安静。
编剧老师眯起眼:“晓晓有什么高见?”
姜晓不卑不亢:“《逍遥游》讲的是侠之大者、家国情怀,您的提案刻意美化敌国疯狂反派虽有流量,却会丧失口碑……”
她边说边打开新的手账本做起会议记录。
某种程度上,两人的分歧无关对错,而是划分地盘的战斗。
空气凝固几秒后,制作人敲了敲桌子:“先按新方案推进,姜晓会后留一下。”
姜晓安静地望向这位老同事,微微点头。
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会后,递到面前的是一份pip通知。
这种专门针对差劲员工的劝退手段,让曾为《逍遥游》立下汗马功劳的姜晓有些愕然。
“pip,绩效改进计划,达不到目标就走人,”制作人笑容体面,“你应该明白。”
“我承认,上个季度文案组的成绩平平,但那是因为你临时更改版本时间,导致内容无法完成,”姜晓态度直接,“胡老师是位好编剧,但没做过游戏研发,不足以接管文案管理工作。”
制作人不动声色:“晓晓,少盯着他人的短处,是你自己停滞不前。”
姜晓眼神睥睨地回视对方,显然无法苟同。