“这次的主题很简单——梦遇逍遥。”
屏幕亮起,一张古今交融的概念图徐徐展开:古色古香的长安城屋顶上,身着劲装的侠客与穿着现代卫衣的少女并肩而坐,远处是璀璨的都市灯火,隐约可见南港市地标电视塔。
“核心玩法是同名的双人剧情挑战,”姜晓娓娓道来,“玩家可以选择情侣组队,或通过ai大数据匹配情缘搭档,一个人扮演《逍遥游》中的npc,另一个扮演现实世界的普通人,通过双世界的即时互动,来体验多结局的奇幻爱情故事。”
她露出温柔迷人的微笑:“我常年跟进玩家访谈,听过不少他们在游戏内外的爱恨情仇,所以想取材真实案例,打破次元壁,让用户产生共鸣。”
短短三分钟的演讲,让会议室随之炸开了锅。
“这太冒险了,”胡编剧连忙说出保守派的心声:“《逍遥游》是正统武侠游戏,搞这种穿越题材,玩家会骂死的。”
真是此一时彼一时,不是你要做短剧的时候了?
姜晓垂眸轻看,冷若冰霜的美脸显出不耐,可就在她要反驳时——
“但限时节日活动的设计向来独立,并不会干扰主线和大世界的表达,”萧驰几乎不演了,故意朗声哼道,“不然两个月前和日本ip联动是怎么回事?”
联动负责人胡编剧语塞:“……”
“我觉得挺有意思,”木讷到不谙世事的数值组长颔首,“最近双人玩法很火,这样有助于参与率的提升。”
“古今结合的时装也很有卖点。”美术组长热情附和。
热闹的议论声中,制作人的表情越来越难看。姜晓知道,这家伙向来小心驶得万年船,最讨厌的就是当众表态:那意味着一旦出现问题,最大的锅必要扣在他这个决策者身上。
若不是别无选择,她也不想咄咄相逼。
或许是因为支持的声音占了上风,也确实找不到反对的理由,制作人终于不情不愿地点头:“……按这个方案来吧,先做预研。”
这是……初步成功了?
无论最后成绩如何,至少争取到了尝试想法的机会。
姜晓悄然松了口气,面上依然波澜不惊。她知道萧驰的好人缘帮了大忙,而这次,自己也不再想刻意避嫌。
“既然副本是萧同学负责的,不如就让他和我合作,一起完成七夕大版本吧。”不容拒绝的提议。
会议室再度安静下来。众人的目光在两人之间来回游移。
萧驰于意外中猛地抬头,眼睛亮得可爱,嘴角笑意更是藏都藏不住:“我会努力的。”
制作人应声而去,大会随之散伙。
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暮色渐沉,办公室的灯光次第亮起。
萧驰在走廊徘徊许久,终于等到姜晓抱着电脑缓缓现身。他立即迎上去:“怎么不继续装不熟了?”
姜晓往旁边挪了半步:“本来就不熟。”
话毕又正色道:“但你支持了我的想法,就算最后我真走了,能一起完成这个活动也不错。”
萧驰微微俯身,目光发烫:“是因为七夕才想留纪念的吗?”
姜晓轻哼:“你平时总这么自我安慰?”
“不然呢?”萧驰郁闷,“总得找点坚持下去的——”
话音未落,姜晓便轻声开口。
“也许是吧。”