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第63章 转换思路以智取胜(第2页)

第三行字:核心设计——制造一个贼人无法拒绝的“局”,既满足其游戏心理,又达成我方目的。

刚写到此处,密室门被轻轻叩响。

“进。”

李寻欢推门而入,手里端着一壶刚沏好的茶。

他显然也一夜未眠,眼下有淡淡的青影,但眼神依旧清澈。“听阿福说,你一回来就进了密室。

上官大人那边……压力很大?”

秦羽示意他坐下,将刚写的内容推过去。“看看这个。”

李寻欢快速浏览,眉头微蹙,又缓缓舒展。“公开挑战?这会不会……太冒险了?贼人若不应,六扇门颜面扫地,若应了却破局而去,更是雪上加霜。”

“所以挑战的内容,必须是‘他赢了,我们认输,他输了或不敢应,便是畏惧’的双刃剑。”秦羽道,“更重要的是,挑战本身要足够‘有趣’,有趣到让他忍不住参与。”

“比如?”

秦羽指向案上另一张纸,上面画着简单的草图:“望江楼,钱塘镇最高处,临江而立,视野开阔。在楼顶放置一个锦盒,盒内只有一物——一块特制的香饼。”

“香饼?”

“对。”秦羽眼中闪过一丝锐光,“用河湾船上香炉里的郁金香灰,混合几种特殊药材制成,味道独特且持久,常人难以察觉,但对嗅觉敏锐者,可在空气中留存数个时辰。”

李寻欢立刻明白:“你想用香饼追踪?”

“是。”秦羽点头,“贼人每次作案必留郁金香气,这己成为他的标志。我们以‘香’为引,设下一个看似公平的挑战:公开宣称,六扇门己知晓贼人凭香气识人的秘密,故设此局。贼人若能不惊动任何守卫取走锦盒,六扇门便认输,不再追查;若不能,或三日内不敢回应,则视同畏惧,六扇门将公布其真身弱点,天下追缉。”

李寻欢沉吟:“贼人若真是好胜之辈,必不愿被视作‘畏惧’。尤其‘公布真身弱点’一句,虽是我们虚张声势,但他不知虚实,恐会担心。”

“正是。”秦羽道。

“此计关键有三:第一,挑战本身要足够‘雅’,符合贼人风流自赏的心态——望江楼、锦盒、香饼,皆是文雅之物,非粗俗陷阱。第二,赌注要对等——他赢,得名声;他输或避战,失名声。第三,要给他‘公平’的假象——我们明言己知香气秘密,实则暗藏香饼追踪的后手。”

“但贼人机警,如何确保他会触碰香饼?”

“锦盒设计。”秦羽在草图上补充,“盒为双层,外层普通木盒,内层为特制玉匣,匣盖需特定手法开启,强行破坏会损及内容。而香饼置于玉匣之中,气味极淡,只有开匣刹那才会逸散。贼人既为取盒而来,必会开匣查验——只要他开了,香气便会沾身。”

李寻欢思索片刻,缓缓点头:“此计可行,但有风险。其一,贼人若真不上当,三日后我们如何收场?其二,香饼追踪,需要嗅觉超常之人,且需轻功足够跟上贼人——你心中己有人选?”

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