很普通的设定,不会太引人注目,也不会完全没存在感。他要的就是这种微妙的平衡——既能在关键时刻发出有分量的声音,又不至于过早成为焦点。
注册完成,秦羽没有急着发帖。他花了整整两个小时浏览论坛,观察这里的生态。
大部分帖子都很浅薄:
“哪个门派最强?在线等急!”
“有没有妹子一起玩?我带你”
“内测玩家爆料:轻功系统太真实了,我第一次用差点吐”
偶尔有几个技术分析帖,讨论的也是游戏机制层面的东西:属性怎么加点收益最高、初期选什么职业容易升级、哪个生活技能更赚钱……
没有人去挖掘游戏背后的“世界观”。
在他们看来,《大江湖》就是一个架空历史的古风游戏,所有设定都是游戏设计师的原创。六扇门就是普通的捕快机构,武当派就是普通的道士门派,少林寺就是普通的和尚庙。
秦羽关掉又一个“六扇门是不是垃圾职业”的争论帖,嘴角勾起一丝弧度。
无知,是最大的壁垒。
也是他最大的机会。
他开始敲键盘。
标题:【深度考据】从《大江湖》己公开资料看“六扇门”的隐藏定位与初期发展路线
内容:
“最近看到很多人在讨论门派选择,普遍认为六扇门属于‘朝廷鹰犬’,前期升级慢、资源少、自由度低。但根据本人对古代刑狱制度和江湖野史的研究,这个结论可能下得太早。”
“首先澄清一个概念:历史上的‘六扇门’并非单纯的捕快机构。它起源于唐宋,鼎盛于明清,是朝廷专门设立用来管辖江湖事务、处理涉及武林人士案件的特殊部门。其成员往往身兼朝廷官职和江湖身份,游走于黑白两道之间。”
“这就意味着,六扇门拥有其他门派不具备的独特优势——”
“第一,情报网络。作为官方机构,六扇门可以调动地方衙门的资源,获取第一手的江湖动态、案件线索、人物档案。这在游戏里可能体现为特殊任务链、隐藏剧情触发机率、NPC好感度加成等。”
“第二,执法权限。六扇门有权力调查、抓捕、审讯。这意味着你可以合法介入很多其他玩家无法插手的‘事件’,从中获取经验和奖励。想象一下,当别人还在野外打怪时,你己经在侦破连环凶案了。”