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第2章 练小號挺简单的(第2页)

【获得新手任务隨机奖励:获得命石——拿来主义】

【拿来主义:击败或击杀敌人后,可从对方身上隨机抽取最多三个命石,並从中选择一个,不同命石效果可叠加存在。

敌人等级低於角色等级5级以上时,该命石无效。】

“果然结算奖励了。”

李解对於任务奖励非常满意。

《次元之光》游戏中的任务分为多种类型,玩家当前等级和战力不同,其任务难度评级也会发生变化,任务奖励也会不同。

也就是玩家们常说的动態任务评级系统。

比如李解刚刚完成的新手任务,他当前等级是1级,纯纯的白板號,那这个任务对现在的他来说,就是c级难度。

但如果他升到满级后再来接取这个任务,那时候的任务评级就是最低的f级,相应的任务奖励也会大幅缩水。

因此,他以当前1级的人物等级,来完成加隆研究所高难度任务,获取的是最高任务奖励。

400点经验值,让他当前的经验条涨了四分之一左右。

“加隆研究所的经验总是令人满意。”李解心里想到。

由於《次元之光》近乎变態的真实感,玩家们必须小心翼翼、费尽心思地去做任务,只能一点一点地艰难获取经验值。

要是重生在其他区域,他得做十几个任务才会获得这么多经验奖励。

至於帝国幣?

他现在不缺钱。

纵使已被李家流放至此,但瘦死的骆驼比马大,李解现在所能支配的財富,对於普通人来说仍然是天文数字。

“其他奖励都和前世一样,只是命石有所不同。”李解心想。

命石,是《次元之光》中的一项重要设定,是游戏中精英级以上npc所拥有的特殊的、异於常人的专有能力。

在其他游戏里,通常被叫做专精、专长,或者天赋。

玩家们初次进入游戏,在完成第一个任务后,则会被赋予玩家特有命石——第四天灾。

“第四天灾”命石的效果介绍很简单:作为进入此方世界的特殊存在,玩家们可以触发任务、获取经验、提升等级,並且游戏內每日具有两次的復活机会。

至於自己为何被赋予“拿来主义”命石?

李解猜想,应该是自己穿越到了本土npc身上。

现在的他虽然能够接取任务,但已经不是传统意义上的玩家,相应的命石奖励出现了bug。

又或者,“拿来主义”本就是原主所拥有的命石。

自己穿越过来后,“拿来主义”命石替换掉了任务奖励的“第四天灾”命石。

不管原因如何,“拿来主义”命石对自己来说,都是大加强。

因为这是一个有著高成长性的命石。

只要他保持存活,便有机会不断从其他人身上获取新的命石。

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