土地爷先是一惊,扭头一看,立马乐起来。
“白狼!”
“我就说不能让玩家越级刷怪嘛。”
现在一切都说得通了。
白狼先发布畸形种的高难度任务,让玩家们先去尝试,再在要紧的关头出现,帮助玩家清理怪物。
非常典型的任务设计模式。
土地爷瞬间明白了一切,看向白狼的眼神愈加炙热。
“在游戏公测初期,就出面引导玩家,出售技能书和道具,最后再出手帮助玩家做任务。”
“白狼游戏主角的身份可以实锤了。”
一道巨大的蝎子从地底钻出来,坚硬的螯钳夹断了一只畸形种半边身体。
不远处,光之战士发射出耀眼的光线,命中畸形种胸口后,瞬间將对方血量清零。
“坏了,这怪血量太低。”
李解立刻收手。
他进入深山的主要目的是寻找一个超级畸形种,击杀超级畸形种后可以触发一个支线任务。
完成支线任务则可以获得很多更加强力的道具。
因此,在玩家们进入山里后,李解便跟了进来。
发现玩家们等级太低,难以完成刷怪任务后,他果断出手相助。
不能只赚取玩家经验,不给玩家好处呀。
帮助玩家们完成任务,让他们快速积攒经验,然后趁机再卖给玩家一些稀有道具。
这些经验最后就会回到自己手里。
有句话怎么说来著?
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玩家们不创造经验,他们只是经验的搬运工。
换一个角度想。
李解给玩家们发放任务和经验,再通过开设个人商店的方式,把玩家们的经验交易回来。
他自己不会损失任何东西,却凭空增加了经验。
当然,他最终获取的经验和最初发放的经验肯定有差距。
因为部分玩家会优先把经验用来升级角色等级和技能等级,还会从其他npc那里购买物品。
纵然中间有经验损耗,但这也是一笔可观的收益。
李解帮助玩家做任务,其实是在变相地帮助自己。
“只是,得控制好力度。”
李解刚刚失手打死了一个畸形种,只获得了100点击杀经验。
要是把这个怪留给玩家,他们则是能够获得2万点经验,这中间的差距有些大。
於是,李解决定手下留情。
他操控著召唤兽,只使用普通攻击,而且重点攻击畸形种四肢,砍掉对方手脚后,便及时停手。