雷蒙留下的那丝硫磺焦臭和关于“邪物”的描述,像一根细刺,扎在林恩心头。他反复推敲着应对方案。
长剑的攻击性附魔是首要的,需要“穿透”和“额外伤害”。但这还不够。如果敌人真如他所料,是行动迅捷、爪牙带火或邪能的小恶魔或劣魔,那么护卫队在接敌时,防御和反击速度同样至关重要。尤其是面对那种鬼魅般的突袭,一次成功的格挡和紧随其后的快速反击,往往能决定生死。
符文之语【钢铁】是很好的攻击向选择,但其属性偏重伤害与命中,对防御和速度的提升有限。况且,那是留作底牌和镇店之宝的,不适合大规模装备。
他需要一种更侧重防御与反击节奏的符文组合。
意识沉入那片星海。掠过“艾尔”的稳固、“特尔”的穿透、“拉尔”的火焰……最终,两个符文的光芒在他感知中变得清晰起来:
13号符文,夏(Shael)。其核心意蕴是“速度”、“敏捷”、“快速再度攻击”。在游戏中表现为提升攻击速度,在这个世界,林恩理解其为一种“加速物理运动节奏”的力量,可以作用于攻击,同样也可以作用于格挡后的姿态恢复。
5号符文,爱斯(Eth)。其核心意蕴是“降低目标防御”、“对恶魔伤害提升”、“无法冰冻”(此处世界暂无法体现)。更重要的是,林恩在之前的练习中模糊感知到,“爱斯”似乎带有某种“能量偏移”或“削弱能量结构”的特性,或许能对恶魔的微弱邪能攻击产生一定的抵消或干扰。
“夏”与“爱斯”的组合——符文之语【韵律】。
这个名字本身就充满了暗示。不是单纯的快,也不是单纯的削弱,而是一种节奏,一种在防守与反击之间找到的、流畅转换的韵律。
林恩的目标,不是打造一面坚不可摧的重盾,而是一面能让持盾者更快格挡、并在格挡后迅速反击的灵巧圆盾。这正适合应对那些速度见长、攻击刁钻的恶魔类敌人。
思路确定,接下来就是实践。这将是工坊首次尝试打造盾牌类符文装备,也是首次尝试涉及“速度”和“能量抵消”属性的符文组合。
材料上,林恩选择了库房里杜尔根前些日子用边角料打造的一面备用小圆盾。盾牌首径约两尺,蒙着结实的硬牛皮,中心镶着一块磨光的薄钢片作为盾心,既保证了防护面积和一定强度,又不失轻便。这种小圆盾通常是给斥候、轻步兵或搭配单手剑使用,正符合林恩对“快速灵活”的定位。
蚀刻的位置选择在盾牌内侧、贴近手臂的钢质骨架边缘,这样不影响盾牌外观,也相对隐蔽。但盾牌内部结构比刀剑复杂,木胎、金属骨架、皮革,多层材料叠加,对蚀刻的深度控制和能量贯通提出了更高要求。
林恩先是在练习用的多层材料上反复试验,确定好“夏”与“爱斯”的相对位置、蚀刻深度以及如何在金属骨架上构建稳定的能量回路,同时让这股“韵律”之力能有效覆盖整个盾面,尤其是盾心。
失败了几次,要么是能量只局限于蚀刻点附近,无法覆盖盾牌,要么是“夏”的速度属性与“爱斯”的削弱属性冲突,导致能量紊乱,盾牌轻微震颤。
最终,林恩借鉴了汉斯先生微雕技艺中“引导而非强灌”的思路。他将两个符文蚀刻成一种相互嵌套、能量流可以循环往复的简化结构。“夏”的符文线条更圆润,代表“加速”的意念如同水流;“爱斯”的符文线条则稍显锐利,代表“偏移削弱”的意念如同礁石。水流(加速)绕过礁石(削弱),既获得了礁石改变方向的助力(快速格挡后借力回正),又因礁石的存在而削弱了冲击(抵消部分能量伤害)。
这是一种极其精微的能量结构设计,对蚀刻精度要求极高。林恩几乎是动用了这段时间微雕练习的全部成果,屏息凝神,用最细的刻针,以精神力丝线般牵引着蚀刻液,在钢骨边缘那狭窄的区域,完成了两个微型符文的蚀刻。
当最后一笔完成,林恩将一缕极其精细的精神力,如同拨动琴弦般,轻轻拂过两个符文的核心。
嗡……
一声轻微、但异常清晰的颤鸣从盾牌内部传来,仿佛某种弦乐被拨动。暗红色的符文痕迹瞬间亮起,但光芒并非静止,而是如同呼吸般,在“夏”与“爱斯”之间缓缓流转,形成了一种独特的、富有节奏感的明暗交替,真的如同某种“韵律”。