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第14章 让一追二(第3页)

……

短暂的休息后,决胜局开始。

气氛变得更加紧张。

bp阶段,双方都更加谨慎。

tbc不敢再放刀妹和蜘蛛,將其送上ban位。

林风则针对性地禁掉了艾克和巨魔。

选人上,tbc拿出了一套偏后期的团战阵容:上单塞恩、打野猪妹、中单沙皇、adc厄斐琉斯、辅助布隆。

稳扎稳打,试图將比赛拖入后期。

林风沉思片刻,做出了一个大胆的决定。

“nuguri,吸血鬼。”

“canyon,死歌。”

“showmaker,卡萨丁。”

一套极其罕见,极度偏向发育和后期的阵容!

这个选择让解说和观眾都惊呆了!

“dwg选了一套大后期阵容?这不符合他们之前的风格啊!”

“面对tbc的后期阵容,选更后期的?这bp有点冒险啊!”

tbc教练也愣了一下,隨即心中暗喜。在他看来,dwg这是被打怕了,想用拖字诀。

但林风有自己的考量。

他看出tbc队员在决胜局心態趋於保守,想靠后期阵容稳扎稳打。

那么,他就选择一套比他们更后期,团战上限更高的阵容!

同时,这也是对队员们心態和纪律性的终极考验——在决胜局,能否顶住压力,稳健发育,等待发力期。

比赛开始!

前期,正如所有人预料的那样,dwg全线避战。

nuguri的吸血鬼上路抗压,稳健补刀。

canyon的死歌刷野为主,偶尔用大招远程支援。

showmaker的卡萨丁更是塔下战神,安心发育。

tbc试图利用前中期优势找节奏,但dwg的视野布控做得极好,防守滴水不漏,根本不给他们机会。

比赛时间一点点过去。

20分钟,双方经济基本持平。

tbc有些著急了,他们知道拖下去对自己不利,开始强行找机会打团。

但dwg的避战做得非常好,利用卡萨丁和吸血鬼的机动性不断牵制。

30分钟,卡萨丁和吸血鬼核心装备基本成型。

dwg开始主动接团。

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