资源库里的素材还不多,全是做《松子的一生》时的遗留。
理察挑来挑去还是找了最熟的。
“导入背景贴图,添加变化效果,打开编辑器,
编辑对话脚本,编辑图形变化,优化渲染……”
理察激动的大笑,
“誒誒誒动起来了!”
“wtf!”
“做游戏居然能那么简单!”
“所以玩的怎么样?”苏砚承站在两人身后,忽然开口。
“啊!”理察嚇了一大跳,“誒呦,嚇死我了。”
他捂著心臟,喘著气说:“玛德,你终於醒了,你知不知道自己做出了什么东西?”
“游戏引擎?”
理察站起来捏著苏砚承的肩膀使劲摇:
“你这相当於,大家都在徒手捶树的时代,而你他娘的造出了工具你知道吧!”
“呃……就还行吧。”
“他说的丝毫不夸张,”
渡边少有的赞同理察,“而且我看你的底层代码,好像还標了很多接口?保留很多扩展的可能性?”
“也不能一直做2d游戏嘛。”
“你甚至连未来做3d游戏都想到了,”
理察鬆开手望天,张开双臂,傻笑,“天啊!
我已经不敢想像了,用这个工具做3d游戏是什么样了!
感谢上帝!”
苏砚承点头:“嗯,不用谢。”
我甚至连考虑到把引擎向全世界公开授权,而我只收授权费嘞!
好的,现在星汉游戏公司旗下的专利,又加一项!
渡边提议:“別工具工具的,好歹给取个名字?”
这一点,苏砚承早就想好了。
都叫“星汉公司”了,目標那就是星辰大海了!
“那就叫,光年引擎吧!”
“好!”
理察第一个拍手,“我们的征途是光年之外!”
渡边:“是星辰大海。”
俩人很快懂了苏砚承取这名的含义。
“哦对了,別忘了今天还要上课。”
渡边举手,“苏你肯定要去,所以帮我答个到吧,
熬了一夜的我顶不住了。”
理察也举手:“哦,我也是,帮我。”
“……”