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第42章 技术难题性能焦虑4k二合一(第1页)

接下来几日,三人组都在全力投入开发。

理察把项目交给京阿尼后,也很快被苏砚承纳入编程团队。

配合著游戏开发进度,京阿尼也传来好消息。

在12月的cm展之前,他们可以把所需的动画短片製作完成。

並称讚苏砚承,在附赠完成度极高的草图时,还能把需求列好、列全、列明。

简直堪称年度最佳甲方!

伴隨著乙方的夸讚,似乎一切看上去都有条不紊,推进速度非常客观。

但还是那句老话。

该来的,总会来。

。。。。。。

10月22日。

东京秋夜,掛起湿冷风,星汉公司二楼的窗户,被吹得嗡嗡作响。

房间里,三台电脑的风扇狂转,像是打了兴奋剂的鼓风机。

幽绿的光映在三人脸上,空气仿佛凝结,气压极低。

“啪啪啪!”

渡边连续敲击空格和回车,眉头紧缩。

屏幕上,红色报错的界面卡死,始终未动半分。

接著,他像是通知家属不幸消息的医生,扭转脑袋看著苏砚承,无奈摇头。

“那完了……”理察双手抱头,圆脸焦虑。

“別说丧气话,还没完,”

苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,

我们可是程式设计师,有点工程师思维行不行?”

“哦。”

说罢,他咬著指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。

理察和渡边在沉默中,悄悄等待。

只是偶尔,渡边毒舌一下理察,理察给渡边一个中指,渡边还他两个,理察用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……

等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。

他想到了。

“这样,我们把所有背景都换成2d的贴图,但人物用3d,

加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以製造出全3d的感觉,

然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”

“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力需求至少砍了大半,

削减模型精度的话,內存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理察的脖子,一边说。

“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理察狂拍他的手臂。

渡边鬆开手臂。

苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”

理察鬆了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”

“拜託了。”

。。。。。。

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