换算一下,7340万人民幣!
苏砚承一听这个数字,笑。
“但是扣除掉35%的渠道分成,还有企业税费,外包成本,宣传成本和开发成本……”
財务小哥微笑,“那么净利润大概就是2。35亿日元,你可以检查一下数字是否有误?”
苏砚承不笑了。
除此之外,还要扣掉理察和渡边的各自10%的项目分成,剩下武內崇他们这些员工一共15%的分成。
“但是,这部分可不能省啊!”
財务小哥把分成的確认文件递上,苏砚承唰唰唰,把自己的名字签上,盖章。
他自己也当过社畜,知道不想给员工钱的后果是什么。
星汉也绝不是血汗工厂,大饼基地。
不过还好,往后还有《松子的一生》和《三国杀》的分成,外加光年引擎的授权费用。
总共算下来,苏砚承自己,就能有3。6亿日元!
放到中国,扣扣税,那也是千万富翁了!
1996年的千万富翁啊!
男人,还能说什么?
钱是男人腰,钱是英雄胆!
那叫个骄傲啊!
钱到手的第一时间,对苏砚承这个程式设计师而言。
那当然就是买电脑啊!
毕竟今年夏天,对pc游戏界来说,可不得了。
3dfx五月发布voodoo的3d加速显卡。
英特尔六月就推出奔腾pro处理器。
七月,微软搞出了directx3。0,统一了3d游戏编程接口。
可谓是勃勃生机,万物竞发!
那么想像一下,这硬体一上来,再叠加苏砚承的软体?
所以,作为一个刚刚定义了“什么叫3d游戏”的製作人兼程式设计师。
苏砚承果不其然的,膨胀了!
想想一年前,开发《松子》,当时他还要借用渡边的电脑。
誒……往事不堪回首。
所以这几天,直接衝到秋叶原扫货,大手一挥,把家里的电脑推上了当世顶配。
那么配上顶级电脑后呢?
苏砚承也不是为了玩游戏。
他是为了,挑战极限!
“基於光年引擎下的3d模块,超强优化插件,加强版平方根倒数算法,最后银河算法……”
“耶路撒冷……啊不,3d区的大门我已经推开!”