如此看来,五条规则的背后藏着更深的用意。
如果…如果咒灵身上可以获取术式,那玩家也可以…?
咕咚。
想到这种可能性,虎杖悠仁咽了下口水,整个人像应激似的进入备战状态。
游戏都有pvp模式,如果玩家之间为了术式展开内斗残杀…那会死很多人。
危险度这么高的游戏,五条老师为什么没有检测出来?
它连《健康游戏忠告》都没有,它真的有安全保障吗?
所有电子游戏的显著位置都需要展示健康标语,登录界面是每个玩家都会看到的地方,因为极具辨识度,也成了固定内容。
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
登录界面。。。根本没有登录界面!
他们是直接被绑定的,第一眼看到的是游戏预告片,没有所谓的健康标语这段话。
但。。。有两句像是游戏宣传语的话。
《咒术■战rpg》——猎杀,进化,超越。
“理智,是唯一的消耗品。”
感觉游戏内的每句话都藏着一篇论文,除了rpg这个元素之外,居然还有解密探索吗?他不擅长文字分析欸。。。
将学生们送回校内,辅助监督先行离开。
三个人急匆匆来到约定地点和真希一行人碰头,现在距离五点已经过去四十分钟,事件发酵尚在初期阶段。
比起他们,忙的是高层。
再怎么忙,没有任务的时候,他们也是很闲的。
同伴之间聚一聚打打游戏什么的,很正常。
就是这个游戏不太正常,但它有趣啊!
咒术师的世界哪有那么多正常的,非常规见多了,被绑定成为玩家,除了一开始的慌乱之外,有了五条悟的保证,他们现在只有热血激动。
十几岁的人,这不正是沉迷游戏不可自拔的年龄段吗?
五条悟鼓励他们探索游戏,那就玩玩呗!
反正出了什么事最后肯定也是他来收拾,教师嘛,就要负起责任来。
钉崎正在念玩家守则,在场的六个人里有三位没有被游戏绑定,他们看不到信息面板,而玩家之间也看不到对方的虚拟屏。
玩家守则:
1-规则就是用来打破的。
2-玩家不可掉落生得术式。
3-诅咒师拾取生得术式后阵营归入咒术师。
4-一经绑定,玩家死亡后自动解绑。
5-规则不可被打破。
注:为确保《咒术■战rpg》在所有场景下解释与执行的一致性,制作人团队保留对本游戏相关的一切内容、条款及实施细则的最终解释权,并有权据此进行单方面修订。