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第三十九章 璞玉(第2页)

五郎几人立刻跟著龙胜一起开始逼抢。老年队经验丰富,其实也有准备,球看著要丟就开始往回撤,可还是来不及了,老腿毕竟是老腿。龙胜接到五郎的传球,趟了一步就完全是单刀了,带到门前一脚抽射破门。

龙胜感觉很得意,不仅是因为自己进了球,更是因为这是他第一次在现实中运用战术收穫奇效。

跑回去和五郎击掌的时候,龙胜惊讶地发现,他的数字竟然变了。

36,49。

“哎呀,你这小伙子真是討厌,跑来教我们的五郎踢这种猥琐足球。”

“是啊,你把他教精了,要我们这帮老头子以后怎么跟他踢啊?”

晚上回到公寓,思来想去,龙胜决定等明天考试完了,还是去问问五郎愿不愿意来队里试训。

自从玩上fm后,龙胜已经明白,不能只按能力值高低来估计球员在场上可能发挥的作用。

一个球员的能力值,其实说白了就是足球各项能力的一个匯总平均。一个能力平均而全面的球员,很可能有比较高的能力值,比如柳木佑太郎。但实际到了场上,柳木的优势没有数值看上去那么明显,其中一个原因就在於,一名球员一场比赛在一个位置上很难用上自己会的全部本领。会的越多,没用上的东西就越多。反而是会的少的,比如茅沼清游,他只擅长和进球相关的那么几件事:速度、爆发、停球、盘带、射门……所以即使平均下来他很弱,在场上大都能发挥出来。

作为参考,fm游戏,会把球员的所有能力能力划分为技术属性,身体熟悉和精神属性三大类。

技术属性有射门、头球、远射、停球、传球、长传、盘带、点球、任意球、角球、界外球、盯人。

身体属性有速度、力量、爆发、弹跳、平衡、灵活、耐力。

精神属性有侵略性、预判、勇敢、视野、领导力、无球跑动、防守站位、投入、团队合作、集中、镇定、决断、创造力、意志力。

门將有些属性还会单独另算,有制空、指挥防守、出击、反应、控制球、手拋球、大脚开球、一对一。

游戏中每一种属性都按照0最低,20最高给出,共同决定球员的能力值是0到200之间的多少。

虽然是游戏,龙胜觉得fm的属性分类做得还是很贴近现实的,基本上面面俱到。能帮助教练员注意到一些容易被忽略的维度,从而公正的评判每一个球员的能力,並帮助他们找到合適的位置。

在五郎身上,龙胜觉得这点尤其重要。

很显然,如果把他的耐力单拿出来,数值不是19就是20,但是其他属性尤其是精神和技术属性大部分都很低,拖累了总数。

但是所有人都明白,任何一项能力,当你完全不会的时候从0到到5,甚至到10,其实都比较容易,可是从15再往上走,每一点小小的进步都难上加难。

就好像短跑,主要考验速度和爆发,也许从19到20,1个数的差距,就决定了短跑运动员是普通选手还是奥运冠军。

按这个思路说,五郎可以说是一块有特点的璞玉。没人发现它,雕琢它,他就只是一块石头,可如果放到一位工匠甚至大师手中,也许就能化腐朽为神奇。

问题是,龙胜这个水平,能做那个大师吗?

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