【规则系的能力,通常都有苛刻的发动条件或者巨大的代价吧?他看起来怎么一点事都没有?这从容得可怕啊!】
【『死——呜呜呜,这淡淡的一个字,为什么比我听过的所有狠话都帅!那种一切尽在掌握、解决麻烦如同掸灰一样的隨意感!】
【新世界的大门(物理)对著怪物打开了,然后又关上了(指被扬了)。】
【只有我觉得那阵风吹得恰到好处吗?连灰都给扬了,真正意义上的挫骨扬灰,乾净利落,环保无污染。(滑稽)】
【从今天起,我就是神代刻的眼睛单推人!这眼,这逼格,这效率!爱了爱了!】
【早川妹子別愣著了!快上啊!趁现在气氛正好!扑上去!抱住!哭!这是增进感情的最佳时机!(疯狂拱火)】
……
神代刻满意的看著弹幕。
无敌是什么?
无敌从来不是一组具体的数据,不是某种招式的名称,甚至不一定是战无不胜的纪录。
无敌,本质上是一种“感觉”。
一种植根於旁观者认知深处,关於“绝对无法被战胜”、“解决任何问题都轻而易举”、“其存在本身即代表结局已定”的、强烈的、压倒性的印象。
只要能够成功地营造、並传递出这种感觉,那么形式本身並不重要。
无需惊天动地的对轰,无需漫长惨烈的鏖战,无需华丽到溢出的特效光污染。
我只需一眼望去。
“真英雄以眼杀敌”。
“巴罗尔之眼”概念衍生而来的这种“即死”性能力,其带来的心理颤慄与认知顛覆,往往是最为直接和强烈的。
因为它跳过了所有过程,直指“死亡”这一最终结果。
没有抵抗的可能,没有挣扎的余地,甚至常常没有理解的时间。
生与死的界限,在那道目光落下时便被粗暴地抹平、裁定。
这种震撼,天然就带著直击灵魂的重量。
而且,最关键的是——这完全超出了那些旁观者(观眾)最狂野的预期。
他们或许设想过力量碾压,设想过技巧制胜,设想过隱藏的杀手鐧,但谁能想到,解决的方式竟会如此……“非常规”,如此接近“规则”本身?
这种预期之外的、近乎降维打击般的解决方式,所带来的转折力度与回味空间,远比一场精彩的打斗要深刻得多。
逼格,正是在这种举重若轻、超越想像、乃至带有一丝神秘与不可解的氛围中,被堆砌至巔峰。
接下来,神代刻就会成为观眾心目中战斗力最强的角色。
至於早川今纱,神代刻没有跟她说什么,转身就离开了。
早川今纱悵然若失,她想要跟神代刻说话,却不知道该说什么。