游戏里的npc,自主研发出了现实生活中没有的美食。
负责人反反复复看了古莉剪辑的视频,官方这边没有开放剪辑过后的全息权限,就是为了吸引更多的玩家。
想要体验第二世界的花香、暖阳、清风、美食……总得要靠自己亲自去游戏里感受才好。
当然了,官方的pv,是开放了体验权限的。
负责人盯着视频里的那几盘子番茄炒蛋,即便是没有开全息,她也是忍不住地流口水。
她没有多犹豫,立马把这个事情给报上去了。
真要是游戏里都有了这么漂亮又好吃的食物,他们现实世界里,是不是也很快就能吃到了?
她作为两仪这款游戏的基础工作人员,知道一些小内幕,为了做这款全息游戏,邀请了不少历史学家。
这些历史学家都是家学渊源的,说不定这番茄炒蛋的菜谱就是某位专家贡献出来的呢?
管理层和开发团队收到这个消息的时候也是一脸懵逼。
特别是研发团队。
想要构造一个完全真实的古代世界,除了历史学家们提供的资料,他们的专业能力也是业内顶尖了。
游戏里npc的智能程度,比起现实中有的机器人,还要高出一筹。
简单解释,比如初始设定有一对新婚夫妻,夫妻二人婚后孕育生子,这算是系统算法给出的结果,但之后在被构造出来的世界里养大这个孩子,孩子会养成什么性格,那就是算法之外的衍生了。
再比如,游戏初始,有一位七旬老人,行将就木,这是他们给出的设定,但是否会有成为医者的玩家把这位老人治好,那也是算法之外的衍生。
这当然也是提高游戏可玩度的一种方式。
每一位npc,每一位玩家,每一次的选择,都有可能形成千万种不同的故事走向。
可是,无论是哪一种情况,都不包括衍生出现实生活中没有的东西。
再细说,比如现在游戏里的锻造工艺,是他们输入好的程序,尽量符合历史学家们提供的资料中的水平,但之后,这些匠人npc会不会某一刻突发奇想,改进了锻造方式,或者会不会在玩家的帮助下进行一些发展进步。
这些都是符合常理的。
因为他们现实社会中已经有了这些东西,不论是npc,还是玩家,都可以进步。
还有这么多的玩家在里面,不说某一天把两仪世界变成他们现在这般高科技,但如果某一天造出钢筋水泥的建筑,也是有可能的。
别说,还真有玩家已经在游戏里这么干了,后续的两仪世界究竟会变成什么样,无人可预料。
言归正传,还是这位食铺老板衍生出了新的菜品,npc确实是有自主意识,几乎可以说是一个完整的人,莫非是创新的时候歪打正着了?
有位研发员调出王铁柱的帖子,“你们看,这种一面煎的鸡蛋,还有这种像是没煮熟的水煮鸡蛋,现实生活里肯定会有人这么干,所以沐老板能弄出来,也不足为奇,番茄炒蛋……我们还得研究研究,毕竟是古蓝星的美食。”
研发团队打开了剪辑过后的视频全息权限,亲自去尝试了这一道令玩家疯狂的美食。
这一吃就停不下来了,那是恨不得端起盘子,直接往嘴里倒。
天呐,这也太好吃了。