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第7章 这是哪里来的大猪蹄子(第2页)

后面那句话,应该就是说数值达到85之后,就不再可以通过分配属性点来增加。

那85之后的属性依靠什么来增长?

依靠自身的努力,亦或者天赋?

白晗不禁有些好奇。

刚刚的巔峰指挥体验,是指挥能够达到多少数值才能有这种表现不得而知。

但白晗自己觉得至少需要90,甚至是95以上才行。

只能依靠苦练和自行领悟增长。

很明显这是需要天赋才能够达到这种地步。

於此同时,白晗又不禁期待起来。

而如果真的有一天自己能够將某一项数值拉满的话,比如枪法,那在比赛中究竟会是怎样一副场景。

常態巔峰小森,亦或者更加夸张离谱?

想想就令人恐怖。

前方的路虽然很遥远,但白晗似乎看到了自己的目標。

在最后,还看到了新的任务,而且是两个。

第一个任务简单明確。

【成长任务:限时一周,综合火力达到65】

【任务奖励:开启cs职业道路】

【越是顶尖的队伍,对於选手的火力要求越高,但枪男易得,指挥难求,如果是指挥的话,那就另当別论……】

火力的计算方式很简单,就是步枪手枪狙击枪三项数值的平均数。

目前白晗是63,距离65差了2点。

想要完成任务,白晗需要在未来一周之內,將三项数值一共提升六点。

提升枪法……

这正合白晗心意。

就目前来看,在所有数值当中,枪法相比於意识,指挥,或许是最容易提升,也最容易看到收穫的一项数值。

因为提升枪法的方法简单粗暴且明確。

只要愿意吃苦花时间,预瞄,压枪,这些都可以通过大量的练习形成肌肉记忆,从而提高正面对枪的胜率,有天赋的人甚至可以提升到准职业水准。

同时,白晗也明白。

这种练习出来的枪法是有极限的。

因为和其他数值一样,决定枪法上限的关键性因素之一实际还是选手本人的天赋。

那么多的职业选手,有太多刻苦努力的人了。

但站在顶峰的始终只是那一小撮人。

这就是最关键的天赋所决定出来的差距。

白晗不知道自己算不算有天赋,但他却下定了决定一定要將枪法全面提升起来。

以他目前的努力程度,还根本达不到需要和其他人比天赋的地步。

虽然接触cs好几年,从初中开始就一直在打。

但实际上白晗在游戏中投入的总时间並不多。

甚至有些少。

初高中生,光是完成学业就需要花费大量的时间,哪有那么多空余的时间投入到游戏当中。

满打满算下来的steam游戏时间,如今也不过刚过700个小时。

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