在这样的职业圈里,如果没有抗压能力的话,那出局也就是分分钟的事情。
或许就是这个原因,系统才给了他一个和指挥相关的任务。
见儿子还愣在原地,白冰毅以为儿子以为连败受到的打击有些过於强烈。
正要拍拍其肩膀再鼓励一番。
可白晗却突然快速坐回椅子里:“爸,隨便吃什么都行,我再打一把。”
还是想在晚饭前贏一把啊……
白冰毅心中无奈。
儿子这股不服输的劲,和他当年一模一样。
“那行,只能打一把,不管输贏一会都要好好吃饭。”
“没问题!”白晗戴上耳机的同时重重点头,接著深吸一口气,点下了开始匹配。
这一把,必须要贏!
“滴滴滴……”
平台很快显示匹配成功。
白晗皱了皱眉头,心中涌起一丝不安。
在对战信息那块,系统显示双方都有三排玩家。
经常单排的玩家都知道。
单排会不可避免的碰到一些双排或者三排的玩家。
有的人觉得碰到开黑玩家是件蛮不错的事情。
因为这些人经常一起打,了解彼此的打法和习惯,更加有配合,无形中提升了队伍的胜率。
但这对於高分段,尤其是目前白晗目前状况来说,並非好事。
组排高分段玩家,都有自己的小圈子。
两三个人抱团打游戏,他们更喜欢按照自己的节奏来打游戏,並且不少人都不想听別人对他们“指手画脚”。
指挥?
不可能的事情。
大家都会玩游戏,用得著你来给我说什么打吗?
这类玩家压根就不爱听指挥,这才是让白晗头疼的地方。
不过,白晗瞬间就做好了打算。
就算队友不听他指挥,他也要想办法指挥点什么东西。
看了许多demo,分析了眾多职业选手和队伍的战术和行为模式,还有几千个小时的游戏时间。
白晗觉得自己就算不能像是一名真正的指挥那样运筹帷幄,最起码依靠自己的经验,也能说上几句。
安排个防守站位和进攻策略,问题应该不大……
系统说要他通过指挥拿到一场天梯的胜利。
可指挥这个界限在哪里又没有说清楚。
每个回合开始只说简单战术是指挥,对於回合的中期和残局都给建议和提示的也是指挥。
对於天梯路人局来说,指挥是一个相对笼统的概念。
只要愿意开麦说上那么几句,就算是一个指挥了。