“不过,单单指出问题不算完,你还需要帮忙找到解决办法,像对面rush这种事,不是靠某一个人的努力就能行的。”
“是是……刚刚我著急了。”白晗连连点头,然后立即重新回到角色。“双铁板3a开吧,我们外场给的压力小,先做好防rush再处理外场也可以,ra的战术没有太多新东西,只要我们把该做的事情做好了,没有道理会输。”
“加油,兄弟们,就算是训练赛我们也要拿下!”
好在,ra也没有继续打rush。
训练赛需要练的是战术和配合,光打rush不如打天梯。
所以拿了两分,把队友们的手感打回来之后,259就重新开始布置默认和控图战术。
有了这一改变,259似乎也更能冷静处理白晗的应对。
双方反而开始你来我往,互相拿分。
但之前ykgaming建立的优势太大,先拿到的十六分。
最终比分,很快定格在18:12。
打满30个回合的训练赛,持续了整整一个多小时。
但让白晗感到欣慰的是。
这一个多小时的胜利,系统也承认。
系统任务的进度跳了一个数字,来到1415。
休息了大约10分钟,第二场训练赛的地图来到殞命大厦。
大厦这张地图相对来说比较噁心,很多职业选手都討厌这张转点困难,进攻没什么新意的地图。
可白晗感觉倒还好。
或者说他比较喜欢双方在a坡展开的拉锯战。
cs么。
必须要对枪才好玩。
a斜坡恰恰可以满足白晗的对枪需求。
然而如果说对枪对不过就是另外一回事了。
上半场先做防守的ykgaming,必须长枪局全道具的情况下,才能拿到a斜坡的控制。
除此之外,就只能寄希望在zhoking身上。
但凡zhoking能在黄布多换一个,那ykgaming的后续残局就能拿下。
可ra的进攻不是只打黄布,中路,b点承受的压力也很大。
上半场过去,防守只拿7分。
攻防转换,来到下半场。
白晗立刻和ra展开了畅快淋漓的a斜坡爭夺战。
作为一只职业队伍,ykgaming其实差的东西不少。
火力,战术都有缺口。
但有缺口並不代表他们不能击败对手。